Add mod documentation in seven languages

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-29 09:25:46 +01:00
1 parent e25421f925
commit e7c3d4d462
18 files changed
+456 -8

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = Battle Formulas
mod_battle_formulas_desc = Battle actions as data for every battle core: an action with “Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)” needs no code — damage or healing, a mana price (Cost=mp:5), shield piercing, a status with a chance. a.* is the one acting, b.* the target: their stats and live health, attack, defence and points. The same skill works in the FF-style battle and in the card battle. Enemies with stats take their battle numbers from their sheets.
mod_battle_formulas_desc = Battle skills written as data: damage and heal formulas over the participants' stats, resource costs, pierce and stun — no code, and the same skill works in every battle core.
battle_formulas/schema/field/values = Values
battle_formulas/schema/field/values_desc = The action's parameters; keys the schema does not know are kept as they are
battle_formulas/schema/field/required_point = Action points
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = Fórmulas de combate
mod_battle_formulas_desc = Acciones de combate como datos para cualquier núcleo: una acción con «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» no necesita código — daño o curación, precio en maná (Cost=mp:5), perforar escudos, un estado con probabilidad. a.* es quien actúa, b.* el objetivo: sus estadísticas y su salud, ataque, defensa y puntos actuales. La misma habilidad funciona en el combate estilo FF y en el de cartas. Los enemigos con estadísticas toman sus números de combate de su hoja.
mod_battle_formulas_desc = Habilidades de combate escritas como datos: fórmulas de daño y curación sobre las estadísticas de los participantes, costes de recursos, perforar escudos y aturdimiento — sin código, y la misma habilidad funciona en cualquier núcleo de combate.
battle_formulas/schema/field/values = Valores
battle_formulas/schema/field/values_desc = Los parámetros de la acción; las claves que el esquema no conoce se conservan
battle_formulas/schema/field/required_point = Puntos de acción
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = バトルの式
mod_battle_formulas_desc = どのバトルコアにも使えるデータとしてのバトル行動:「Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)」を持つ行動はコード不要——ダメージか回復、MP 消費(Cost=mp:5)、シールド貫通、確率付きの状態付与。a.* は行動する者、b.* は対象:そのステータスと現在の HP、攻撃、防御、ポイント。同じスキルが FF 風バトルでもカードバトルでも動く。ステータスを持つ敵はシートから戦闘値を得る。
mod_battle_formulas_desc = データとして書かれたバトルスキル:行動者と対象のステータスによるダメージ・回復の式、リソースのコスト、シールド貫通、スタン——コード不要で、同じスキルがどのバトルコアでも機能します。
battle_formulas/schema/field/values = 値
battle_formulas/schema/field/values_desc = 行動のパラメーター。スキーマが知らないキーはそのまま残る
battle_formulas/schema/field/required_point = 行動ポイント
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = 전투 공식
mod_battle_formulas_desc = 모든 전투 코어에 쓰는 데이터 전투 행동: “Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)”를 가진 행동은 코드가 필요 없습니다 — 피해나 회복, 마나 비용(Cost=mp:5), 보호막 관통, 확률로 거는 상태. a.*는 행동하는 쪽, b.*는 대상: 그들의 능력치와 현재 체력, 공격, 방어, 포인트. 같은 스킬이 FF 스타일 전투와 카드 전투 모두에서 작동합니다. 능력치가 있는 적은 시트에서 전투 수치를 받습니다.
mod_battle_formulas_desc = 데이터로 쓴 전투 스킬입니다. 행동자와 대상의 능력치를 재료로 한 피해·회복 공식, 자원 비용, 방어막 관통, 기절 — 코드 없이도 같은 스킬이 모든 전투 코어에서 작동합니다.
battle_formulas/schema/field/values = 값
battle_formulas/schema/field/values_desc = 행동의 매개변수. 스키마가 모르는 키는 그대로 유지
battle_formulas/schema/field/required_point = 행동 포인트
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = Боевые формулы
mod_battle_formulas_desc = Боевые действия как данные для любого боевого ядра: действие с «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» не требует кода — урон или лечение, цена в мане (Cost=mp:5), пробивание щита, наложение состояния с шансом. a.* — кто действует, b.* — цель: их статы и живые здоровье, атака, защита, очки. Один и тот же навык работает и в бою в стиле FF, и в карточном. Враги со статами получают боевые числа из своего листа.
mod_battle_formulas_desc = Боевые навыки как данные: формулы урона и лечения по характеристикам участников, расход ресурсов, пробивание щита и оглушение — без кода, и один и тот же навык работает в любом боевом ядре.
battle_formulas/schema/field/values = Значения
battle_formulas/schema/field/values_desc = Параметры действия; ключи, которых схема не знает, сохраняются как есть
battle_formulas/schema/field/required_point = Очки действия
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = Công thức chiến đấu
mod_battle_formulas_desc = Hành động chiến đấu là dữ liệu cho mọi lõi chiến đấu: một hành động có «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» không cần mã — sát thương hoặc hồi máu, giá mana (Cost=mp:5), xuyên khiên, gây trạng thái theo xác suất. a.* là người hành động, b.* là mục tiêu: chỉ số của họ cùng máu, tấn công, phòng thủ và điểm hiện tại. Cùng một kỹ năng chạy được cả trong trận kiểu FF lẫn trận bài. Kẻ địch có chỉ số lấy con số chiến đấu từ bảng của mình.
mod_battle_formulas_desc = Kỹ năng chiến đấu viết bằng dữ liệu: công thức sát thương và hồi máu dựa trên chỉ số của hai bên, chi phí tài nguyên, xuyên khiên và choáng — không cần mã, cùng một kỹ năng chạy được trên mọi lõi chiến đấu.
battle_formulas/schema/field/values = Giá trị
battle_formulas/schema/field/values_desc = Tham số của hành động; khóa mà lược đồ không biết được giữ nguyên
battle_formulas/schema/field/required_point = Điểm hành động
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_battle_formulas_name = 战斗公式
mod_battle_formulas_desc = 适用于任何战斗核心的数据化战斗动作:带有“Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)”的动作无需代码——伤害或治疗、法力消耗(Cost=mp:5)、穿透护盾、按几率施加状态。a.* 是行动者,b.* 是目标:他们的属性以及实时的生命、攻击、防御和行动点。同一个技能在 FF 风格战斗和卡牌战斗中都能用。带属性的敌人从自己的面板获得战斗数值。
mod_battle_formulas_desc = 以数据书写的战斗技能:基于双方属性的伤害与治疗公式、资源消耗、穿透护盾和眩晕——无需代码,同一技能可在任何战斗核心中使用。
battle_formulas/schema/field/values = 数值
battle_formulas/schema/field/values_desc = 动作的参数;模式不认识的键原样保留
battle_formulas/schema/field/required_point = 行动点