mod_battle_formulas_name = Боевые формулы mod_battle_formulas_desc = Боевые навыки как данные: формулы урона и лечения по характеристикам участников, расход ресурсов, пробивание щита и оглушение — без кода, и один и тот же навык работает в любом боевом ядре. battle_formulas/schema/field/values = Значения battle_formulas/schema/field/values_desc = Параметры действия; ключи, которых схема не знает, сохраняются как есть battle_formulas/schema/field/required_point = Очки действия battle_formulas/schema/field/formula = Формула battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* — кто действует, b.* — цель: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3) battle_formulas/schema/field/effect = Эффект battle_formulas/schema/field/cost = Цена battle_formulas/schema/battle/cost_desc = Расход запаса, например mp:4 battle_formulas/schema/field/pierce = Сквозь щит battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = Урон мимо щита (защиты) battle_formulas/schema/field/state = Состояние battle_formulas/schema/field/state_turns = Ходов состояния battle_formulas/schema/field/state_chance = Шанс состояния, % battle_formulas/schema/field/attack_factor = Множитель атаки battle_formulas/schema/battle/attack_desc = Для обычных ударов ядер: множитель атаки battle_formulas/schema/field/attack_type = Тип атаки battle_formulas/schema/field/turn = Ходов