mod_battle_formulas_name = バトルの式 mod_battle_formulas_desc = どのバトルコアにも使えるデータとしてのバトル行動:「Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)」を持つ行動はコード不要——ダメージか回復、MP 消費(Cost=mp:5)、シールド貫通、確率付きの状態付与。a.* は行動する者、b.* は対象:そのステータスと現在の HP、攻撃、防御、ポイント。同じスキルが FF 風バトルでもカードバトルでも動く。ステータスを持つ敵はシートから戦闘値を得る。 battle_formulas/schema/field/values = 値 battle_formulas/schema/field/values_desc = 行動のパラメーター。スキーマが知らないキーはそのまま残る battle_formulas/schema/field/required_point = 行動ポイント battle_formulas/schema/field/formula = 式 battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* は行動する者、b.* は対象:a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3) battle_formulas/schema/field/effect = 効果 battle_formulas/schema/field/cost = コスト battle_formulas/schema/battle/cost_desc = 蓄えのコスト。例:mp:4 battle_formulas/schema/field/pierce = 貫通 battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = ダメージがシールドを抜ける battle_formulas/schema/field/state = 状態 battle_formulas/schema/field/state_turns = 状態ターン battle_formulas/schema/field/state_chance = 状態の確率 % battle_formulas/schema/field/attack_factor = 攻撃倍率 battle_formulas/schema/battle/attack_desc = コアの通常攻撃用:攻撃倍率 battle_formulas/schema/field/attack_type = 攻撃タイプ battle_formulas/schema/field/turn = ターン