mod_battle_formulas_name = Fórmulas de combate mod_battle_formulas_desc = Acciones de combate como datos para cualquier núcleo: una acción con «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» no necesita código — daño o curación, precio en maná (Cost=mp:5), perforar escudos, un estado con probabilidad. a.* es quien actúa, b.* el objetivo: sus estadísticas y su salud, ataque, defensa y puntos actuales. La misma habilidad funciona en el combate estilo FF y en el de cartas. Los enemigos con estadísticas toman sus números de combate de su hoja. battle_formulas/schema/field/values = Valores battle_formulas/schema/field/values_desc = Los parámetros de la acción; las claves que el esquema no conoce se conservan battle_formulas/schema/field/required_point = Puntos de acción battle_formulas/schema/field/formula = Fórmula battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* es quien actúa, b.* el objetivo: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3) battle_formulas/schema/field/effect = Efecto battle_formulas/schema/field/cost = Coste battle_formulas/schema/battle/cost_desc = Un coste de reserva, p. ej. mp:4 battle_formulas/schema/field/pierce = Perforar battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = El daño ignora el escudo battle_formulas/schema/field/state = Estado battle_formulas/schema/field/state_turns = Turnos del estado battle_formulas/schema/field/state_chance = Probabilidad del estado, % battle_formulas/schema/field/attack_factor = Factor de ataque battle_formulas/schema/battle/attack_desc = Para los ataques normales de los núcleos: el factor de ataque battle_formulas/schema/field/attack_type = Tipo de ataque battle_formulas/schema/field/turn = Turnos