mod_battle_formulas_name = Боевые формулы mod_battle_formulas_desc = Боевые действия как данные для любого боевого ядра: действие с «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» не требует кода — урон или лечение, цена в мане (Cost=mp:5), пробивание щита, наложение состояния с шансом. a.* — кто действует, b.* — цель: их статы и живые здоровье, атака, защита, очки. Один и тот же навык работает и в бою в стиле FF, и в карточном. Враги со статами получают боевые числа из своего листа. battle_formulas/schema/field/values = Значения battle_formulas/schema/field/values_desc = Параметры действия; ключи, которых схема не знает, сохраняются как есть battle_formulas/schema/field/required_point = Очки действия battle_formulas/schema/field/formula = Формула battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* — кто действует, b.* — цель: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3) battle_formulas/schema/field/effect = Эффект battle_formulas/schema/field/cost = Цена battle_formulas/schema/battle/cost_desc = Расход запаса, например mp:4 battle_formulas/schema/field/pierce = Сквозь щит battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = Урон мимо щита (защиты) battle_formulas/schema/field/state = Состояние battle_formulas/schema/field/state_turns = Ходов состояния battle_formulas/schema/field/state_chance = Шанс состояния, % battle_formulas/schema/field/attack_factor = Множитель атаки battle_formulas/schema/battle/attack_desc = Для обычных ударов ядер: множитель атаки battle_formulas/schema/field/attack_type = Тип атаки battle_formulas/schema/field/turn = Ходов