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Battle Formulas — habilidades de combate escritas como datos
Battle Formulas permite escribir una acción de combate por completo en datos: cuánto daña o cura lo decide una fórmula con las estadísticas de quien actúa y del objetivo; la acción puede costar maná, ignorar el escudo o aturdir. No hace falta código, y la misma habilidad funciona en los dos sistemas de combate, FF Battle y Card Battle. Así son el Power strike, el Fireball, el Heal y el Guard break de Classic RPG Rules.
Además, calcula los números de combate de los enemigos a partir de sus estadísticas y muestra las reservas como el maná en barras sobre las cartas de combate.
Las fórmulas usan el lenguaje de fórmulas de Stats Engine; las pantallas de combate son las de los sistemas de combate. Este mod es el enlace entre ambos.
Una habilidad, paso a paso
El Power strike de Classic RPG Rules:
{ "Id": "classic/power_strike", "Type": "ToEnemy",
"Values": [ "RequiredPoint=1", "Formula=a.atk * 1.5 + rand(0, a.str / 2)" ] }
En el menú de combate de FF la carta muestra la fórmula, y la pista es la descripción de la habilidad:
El guerrero de RPG Plus tiene ataque 12 y fuerza 9, así que el golpe hace 12 × 1.5 = 18 más un aleatorio de 0 a 4.5. En el combate capturado aquí hizo 22:
El escudo del lobo (2) absorbió la primera parte — Power strike no ignora escudos —, y el lobo perdió 20 de salud: de 31 a 11.
La misma carta en Card Battle:
Los enemigos toman sus números de sus estadísticas
La salud 31 del lobo, su ataque 7 y su escudo 2 no están escritos como números en ningún sitio. RPG Plus le da al lobo estadísticas con un parche:
{ "Id": "rpg_wolf", "Stats": { "str": 5, "vit": 5, "agi": 7 } }
Cuando empieza el combate, este mod calcula la hoja del lobo con Classic RPG Rules a su nivel 2: salud 12 + vit * 3 + level * 2 = 31, ataque str + level = 7, defensa floor(vit / 2) = 2. Un enemigo sin datos de estadísticas conserva los números de su archivo de personaje.
Los valores de una acción con fórmula
Una entidad de acción (tipo action, véase Characters Engine) con un valor Formula=:
Formula=— la cantidad; nunca por debajo de 0.a.es quien actúa,b.el objetivo: cualquiera de sus estadísticas, y ademáshp,hp_max,attack,defence,point. Funciones comorand(lo, hi),floor,min,maxvienen de Stats Engine.Effect=damage(lo predeterminado) oEffect=heal.Cost=mp:4— gasta 4 de una estadística de reserva; si a un miembro del grupo no le llega, la acción se rechaza y no se gasta nada. Los enemigos no pagan nada.RequiredPoint=1— puntos de acción, como en todo sistema de combate.Pierce=1— ignora el escudo del objetivo.State=effect/physics/stunconStateTurns=1yStateChance=35— un 35% de probabilidad de aplicar un efecto de estado al objetivo durante esos turnos.Type—ToEnemy,ToSelfoToAlias(un aliado), como en cualquier acción.
El Fireball de Classic RPG Rules, por ejemplo:
"Values": [ "RequiredPoint=1", "Cost=mp:4", "Pierce=1", "Formula=a.mag * 2 + rand(1, 6)" ]
Si algo sale mal
- Una habilidad hace 0. Algún nombre de la fórmula no es una estadística del juego (los nombres desconocidos cuentan como 0), o el resultado salió negativo.
- Una habilidad se rechaza. Al personaje le faltan puntos de acción o la estadística de reserva nombrada en
Cost=. - Un enemigo tiene los números de su archivo, no de sus estadísticas. No tiene
Stats,ArchetypeniTraits.


