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mod_battle_formulas/locale/es.properties
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Properties

mod_battle_formulas_name = Fórmulas de combate
mod_battle_formulas_desc = Acciones de combate como datos para cualquier núcleo: una acción con «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» no necesita código — daño o curación, precio en maná (Cost=mp:5), perforar escudos, un estado con probabilidad. a.* es quien actúa, b.* el objetivo: sus estadísticas y su salud, ataque, defensa y puntos actuales. La misma habilidad funciona en el combate estilo FF y en el de cartas. Los enemigos con estadísticas toman sus números de combate de su hoja.
battle_formulas/schema/field/values = Valores
battle_formulas/schema/field/values_desc = Los parámetros de la acción; las claves que el esquema no conoce se conservan
battle_formulas/schema/field/required_point = Puntos de acción
battle_formulas/schema/field/formula = Fórmula
battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* es quien actúa, b.* el objetivo: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3)
battle_formulas/schema/field/effect = Efecto
battle_formulas/schema/field/cost = Coste
battle_formulas/schema/battle/cost_desc = Un coste de reserva, p. ej. mp:4
battle_formulas/schema/field/pierce = Perforar
battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = El daño ignora el escudo
battle_formulas/schema/field/state = Estado
battle_formulas/schema/field/state_turns = Turnos del estado
battle_formulas/schema/field/state_chance = Probabilidad del estado, %
battle_formulas/schema/field/attack_factor = Factor de ataque
battle_formulas/schema/battle/attack_desc = Para los ataques normales de los núcleos: el factor de ataque
battle_formulas/schema/field/attack_type = Tipo de ataque
battle_formulas/schema/field/turn = Turnos