diff --git a/locale/ui_es.properties b/locale/ui_es.properties new file mode 100644 index 0000000..ab68436 --- /dev/null +++ b/locale/ui_es.properties @@ -0,0 +1,39 @@ +mod_card_battle_name = CardBattle +mod_card_battle_desc = Combate de cartas sobre turn_battle_base: una mano de cartas de acción con valores de ataque y defensa, cartas de personaje, HUD de combate, registro y rótulos, el flujo de fin de turno y sus propios sonidos. + +battle/end_turn = Terminar turno + +battle/hud_title = Combate de cartas +battle/round = Ronda +battle/enemies_alive = Enemigos vivos +battle/turn_player = Turno del jugador +battle/turn_enemy = Turno del enemigo + +battle/actions_title = Acciones +battle/no_character = ningún personaje seleccionado +battle/empty_actions = Selecciona un personaje para ver sus acciones +battle/desc_default = Pasa el ratón por una carta para ver los números. Arrástrala sobre un objetivo para ejecutarla. +battle/action_hint = Clic izquierdo: seleccionar personaje · arrastra una carta de acción sobre un objetivo +battle/action_autoend = 0 PA: el turno termina solo + +battle/preview_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA +battle/preview_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA +battle/preview_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA +battle/turns_badge = {0} turnos +battle/stun_status = Aturdido {0} + +battle/log_title = Registro de combate +battle/log_round = ronda {0} +battle/log_turn_player = — Turno del jugador +battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo +battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} +battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} PV +battle/log_shield_absorb = El escudo de {0} absorbió {1} +battle/log_shield_gain = Defensa: {0} · +{1} DEF +battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · el escudo absorbió el daño +battle/log_stun = Aturdimiento: {0} · {1} turnos +battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno +battle/log_dead = {0} ha sido derrotado +battle/log_out_of_points = Al grupo no le quedan puntos de acción +battle/log_invalid_target = Objetivo no válido para "{0}" +battle/log_not_enough_points = No hay PA suficientes para "{0}" diff --git a/locale/ui_ja.properties b/locale/ui_ja.properties new file mode 100644 index 0000000..17a46db --- /dev/null +++ b/locale/ui_ja.properties @@ -0,0 +1,39 @@ +mod_card_battle_name = CardBattle +mod_card_battle_desc = turn_battle_base 上のカードバトル:攻撃/防御値を持つアクションカードの手札、キャラクターカード、バトル HUD、ログとバナー、ターン終了の流れ、専用のバトル効果音。 + +battle/end_turn = ターン終了 + +battle/hud_title = カードバトル +battle/round = ラウンド +battle/enemies_alive = 残りの敵 +battle/turn_player = プレイヤーのターン +battle/turn_enemy = 敵のターン + +battle/actions_title = アクション +battle/no_character = キャラクター未選択 +battle/empty_actions = キャラクターを選ぶとアクションが表示されます +battle/desc_default = カードにカーソルを合わせると数値が見えます。対象にドラッグすると実行します。 +battle/action_hint = 左クリック——キャラクターを選択 · アクションカードを対象へドラッグ +battle/action_autoend = AP 0——ターンは自動で終わります + +battle/preview_damage = ダメージ {0}(攻撃 {1} × {2})· コスト {3} AP +battle/preview_defence = 対象のシールド +{0} · コスト {1} AP +battle/preview_stun = {0} ターンのスタン · コスト {1} AP +battle/turns_badge = {0} ターン +battle/stun_status = スタン {0} + +battle/log_title = バトルログ +battle/log_round = ラウンド {0} +battle/log_turn_player = — プレイヤーのターン +battle/log_turn_enemy = — 敵のターン +battle/log_enemy_action = {0}:{1} → {2} +battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · −{3} HP +battle/log_shield_absorb = {0} のシールドが {1} を吸収 +battle/log_shield_gain = 防御:{0} · +{1} DEF +battle/log_absorbed = {0}:{1} → {2} · ダメージはシールドが吸収 +battle/log_stun = スタン:{0} · {1} ターン +battle/log_stun_skip = {0} はスタン中——ターンを飛ばす +battle/log_dead = {0} を倒した +battle/log_out_of_points = パーティの行動ポイントが尽きた +battle/log_invalid_target = 「{0}」の対象が正しくありません +battle/log_not_enough_points = 「{0}」に必要な AP が足りません diff --git a/locale/ui_ko.properties b/locale/ui_ko.properties new file mode 100644 index 0000000..cfc8890 --- /dev/null +++ b/locale/ui_ko.properties @@ -0,0 +1,39 @@ +mod_card_battle_name = CardBattle +mod_card_battle_desc = turn_battle_base 위의 카드 전투: 공격/방어 수치가 있는 액션 카드 패, 캐릭터 카드, 전투 HUD, 로그와 배너, 턴 종료 흐름, 자체 전투 효과음. + +battle/end_turn = 턴 종료 + +battle/hud_title = 카드 전투 +battle/round = 라운드 +battle/enemies_alive = 남은 적 +battle/turn_player = 플레이어 턴 +battle/turn_enemy = 적 턴 + +battle/actions_title = 액션 +battle/no_character = 선택된 캐릭터 없음 +battle/empty_actions = 캐릭터를 선택하면 액션이 보입니다 +battle/desc_default = 카드에 마우스를 올리면 수치가 보입니다. 대상으로 끌어다 놓으면 실행됩니다. +battle/action_hint = 좌클릭 — 캐릭터 선택 · 액션 카드를 대상으로 드래그 +battle/action_autoend = AP 0 — 턴이 자동으로 끝납니다 + +battle/preview_damage = 피해 {0} (공격 {1} × {2}) · 비용 {3} AP +battle/preview_defence = 대상 보호막 +{0} · 비용 {1} AP +battle/preview_stun = {0}턴 기절 · 비용 {1} AP +battle/turns_badge = {0}턴 +battle/stun_status = 기절 {0} + +battle/log_title = 전투 로그 +battle/log_round = {0}라운드 +battle/log_turn_player = — 플레이어 턴 +battle/log_turn_enemy = — 적 턴 +battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} +battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} HP +battle/log_shield_absorb = {0}의 보호막이 {1}을(를) 흡수 +battle/log_shield_gain = 방어: {0} · +{1} DEF +battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · 보호막이 피해를 흡수 +battle/log_stun = 기절: {0} · {1}턴 +battle/log_stun_skip = {0}은(는) 기절 — 턴을 건너뜀 +battle/log_dead = {0} 쓰러짐 +battle/log_out_of_points = 파티의 행동 포인트가 바닥났다 +battle/log_invalid_target = "{0}"의 대상이 잘못되었습니다 +battle/log_not_enough_points = "{0}"에 필요한 AP가 부족합니다 diff --git a/locale/ui_vi.properties b/locale/ui_vi.properties new file mode 100644 index 0000000..add6dbd --- /dev/null +++ b/locale/ui_vi.properties @@ -0,0 +1,39 @@ +mod_card_battle_name = CardBattle +mod_card_battle_desc = Chiến đấu bằng thẻ trên nền turn_battle_base: bộ thẻ hành động có chỉ số tấn công/phòng thủ, thẻ nhân vật, HUD chiến đấu, nhật ký và băng rôn, quy trình kết thúc lượt và âm thanh chiến đấu riêng. + +battle/end_turn = Kết thúc lượt + +battle/hud_title = Chiến đấu thẻ +battle/round = Vòng +battle/enemies_alive = Kẻ địch còn sống +battle/turn_player = Lượt người chơi +battle/turn_enemy = Lượt kẻ địch + +battle/actions_title = Hành động +battle/no_character = chưa chọn nhân vật +battle/empty_actions = Chọn một nhân vật để xem các hành động +battle/desc_default = Rê chuột lên thẻ để xem chỉ số. Kéo thẻ lên mục tiêu để thực hiện. +battle/action_hint = Chuột trái — chọn nhân vật · kéo thẻ hành động lên mục tiêu +battle/action_autoend = 0 AP — lượt tự kết thúc + +battle/preview_damage = Sát thương {0} (ATK {1} × {2}) · tốn {3} AP +battle/preview_defence = Khiên mục tiêu +{0} · tốn {1} AP +battle/preview_stun = Choáng {0} lượt · tốn {1} AP +battle/turns_badge = {0} lượt +battle/stun_status = Bị choáng {0} + +battle/log_title = Nhật ký trận đấu +battle/log_round = vòng {0} +battle/log_turn_player = — Lượt người chơi +battle/log_turn_enemy = — Lượt kẻ địch +battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} +battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} HP +battle/log_shield_absorb = Khiên của {0} hấp thụ {1} +battle/log_shield_gain = Phòng thủ: {0} · +{1} DEF +battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · khiên đã hấp thụ sát thương +battle/log_stun = Choáng: {0} · {1} lượt +battle/log_stun_skip = {0} bị choáng — mất lượt +battle/log_dead = {0} đã bị hạ +battle/log_out_of_points = Tổ đội đã hết điểm hành động +battle/log_invalid_target = Mục tiêu không hợp lệ cho "{0}" +battle/log_not_enough_points = Không đủ AP cho "{0}" diff --git a/locale/ui_zh.properties b/locale/ui_zh.properties new file mode 100644 index 0000000..b21d3f4 --- /dev/null +++ b/locale/ui_zh.properties @@ -0,0 +1,39 @@ +mod_card_battle_name = CardBattle +mod_card_battle_desc = 基于 turn_battle_base 的卡牌战斗:带攻击/防御数值的行动卡手牌、角色卡、战斗 HUD、日志和横幅、结束回合流程以及自己的战斗音效。 + +battle/end_turn = 结束回合 + +battle/hud_title = 卡牌战斗 +battle/round = 回合 +battle/enemies_alive = 存活敌人 +battle/turn_player = 玩家回合 +battle/turn_enemy = 敌方回合 + +battle/actions_title = 行动 +battle/no_character = 未选择角色 +battle/empty_actions = 选择一个角色以查看其行动 +battle/desc_default = 把鼠标悬停在卡牌上查看数值。把它拖到目标上执行。 +battle/action_hint = 左键——选择角色 · 把行动卡拖到目标上 +battle/action_autoend = 0 AP——回合自动结束 + +battle/preview_damage = 伤害 {0}(攻击 {1} × {2})· 消耗 {3} AP +battle/preview_defence = 目标护盾 +{0} · 消耗 {1} AP +battle/preview_stun = 眩晕 {0} 回合 · 消耗 {1} AP +battle/turns_badge = {0} 回合 +battle/stun_status = 眩晕 {0} + +battle/log_title = 战斗日志 +battle/log_round = 第 {0} 回合 +battle/log_turn_player = — 玩家回合 +battle/log_turn_enemy = — 敌方回合 +battle/log_enemy_action = {0}:{1} → {2} +battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · −{3} HP +battle/log_shield_absorb = {0} 的护盾吸收了 {1} +battle/log_shield_gain = 防御:{0} · +{1} 防御 +battle/log_absorbed = {0}:{1} → {2} · 伤害被护盾吸收 +battle/log_stun = 眩晕:{0} · {1} 回合 +battle/log_stun_skip = {0} 处于眩晕——跳过回合 +battle/log_dead = {0} 被击败 +battle/log_out_of_points = 队伍的行动点用完了 +battle/log_invalid_target = "{0}" 的目标无效 +battle/log_not_enough_points = "{0}" 的 AP 不足