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# Card Battle — combates en los que se arrastran cartas sobre los objetivos
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Card Battle es un sistema de combate en el que los personajes son cartas grandes y sus acciones, cartas más pequeñas: elige un personaje y arrastra una de sus cartas de acción sobre un objetivo. Es el sistema de combate de Cthangover, y RPG Plus puede usarlo en lugar de FF Battle. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base.
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## La pantalla de combate
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El guerrero de RPG Plus contra un lobo, tras hacer clic en el héroe y pasar el cursor por Power strike:
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- **Las cartas de personaje** muestran la salud (HP), el escudo (DEF, absorbe el daño primero), el ataque (ATK) y los puntos de acción (AP).
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- **El panel Actions** — las cartas de acción del personaje seleccionado, con su objetivo (enemigo o aliado), su coste en AP y sus valores. Las cartas que el personaje no puede pagar aparecen atenuadas.
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- **La línea de pista** bajo las cartas dice qué hará la carta bajo el cursor: el daño de un ataque normal, el escudo de una defensa, la descripción de una habilidad escrita como fórmula.
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- **End turn** termina antes el turno del grupo; con 0 AP restantes el turno acaba solo.
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## Un turno
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1. **Haz clic en la carta de un miembro del grupo** para ver sus acciones.
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2. **Arrastra una carta de acción sobre un objetivo** — la carta de un enemigo para un ataque, la de un aliado para una defensa. El objetivo indica si la acción se le puede aplicar.
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3. Cuando el grupo se queda sin puntos de acción, actúan los enemigos y empieza una ronda nueva.
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El Power strike del héroe sacó 21: los 2 primeros los absorbió el escudo del lobo y su salud cayó 19, de 31 a 12. Después el lobo subió su escudo a 4.
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## Las acciones
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Card Battle ejecuta los mismos tipos básicos de acciones que FF Battle:
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- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
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- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado;
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- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos.
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Las habilidades escritas como fórmulas (valores `Formula=`, como el Power strike de Classic RPG Rules) también funcionan aquí, mediante Battle Formulas.
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## Cómo elegir Card Battle
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En la colección del juego pon `"battle.core": "card_battle"`, o cambia de sistema desde un escenario antes del combate:
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```scenario
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action battle.set_core core=card_battle
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```
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## Si algo sale mal
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1. **Arrastrar la carta no hace nada.** No hay personaje seleccionado, al personaje le faltan puntos de acción o el objetivo es del bando equivocado (los ataques van a los enemigos, las defensas a los aliados).
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2. **El combate se abre en FF Battle.** El ajuste `battle.core` del juego nombra `ff_battle`.
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