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# Card Battle —— カードをターゲットにドラッグする戦闘
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Card Battle は、キャラクターが大きなカード、そのアクションが小さなカードとして表されるバトルシステムです。キャラクターを選び、そのアクションカードの一枚をターゲットへドラッグします。Cthangover のバトルシステムであり、RPG Plus は FF Battle の代わりにこれを使えます。戦闘そのもの——開始、背景、勝利・敗北の画面、経験値と戦利品——は Turn Battle Base が担います。
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## 戦闘画面
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RPG Plus の戦士対狼。英雄をクリックし、Power strike にカーソルを重ねたところです:
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- **キャラクターカード**には体力(HP)、シールド(DEF。ダメージを最初に引き受ける)、攻撃(ATK)、行動ポイント(AP)が表示されます。
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- **Actions パネル**——選択中キャラクターのアクションカードです。対象(敵か味方)、AP 消費、数値が示され、支払えないカードは薄く表示されます。
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- カードの下の**ヒント行**には、カーソルを合わせたカードの効果が出ます。通常攻撃ならダメージ、防御ならシールド、数式で書かれたスキルなら説明です。
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- **End turn** はパーティのターンを途中で終わらせます。AP が 0 になればターンは自然に終わります。
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## ターンの流れ
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1. **パーティのカードをクリック**して、そのアクションを表示します。
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2. **アクションカードをターゲットへドラッグ**します。攻撃なら敵のカード、防御なら味方のカードです。その対象に効くかどうかはカード側で示されます。
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3. パーティの行動ポイントを使い切ると、今度は敵が行動し、新しいラウンドが始まります。
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英雄の Power strike は 21 のダメージ。最初の 2 は狼のシールドが受け止め、体力は 31 から 12 へと 19 減りました。その後、狼はシールドを 4 まで上げます。
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## アクション
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Card Battle は、FF Battle と同じ基本種類のアクションを実行します:
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- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
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- `Defence=4`——味方にシールドを付与;
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- `Turn=2`——そのターン数だけスタン。
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数式で書かれたスキル(`Formula=` 値。Classic RPG Rules の Power strike など)も、Battle Formulas を通してここで機能します。
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## Card Battle の選び方
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ゲームのコレクション設定で `"battle.core": "card_battle"` を指定するか、戦闘前にシナリオから切り替えてください:
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```scenario
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action battle.set_core core=card_battle
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```
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## うまくいかないときは
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1. **カードをドラッグしても何も起きない。** キャラクターが選ばれていない、行動ポイントが足りない、または対象の陣営が違います(攻撃は敵へ、防御は味方へ)。
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2. **戦闘が FF Battle で開く。** ゲームの `battle.core` 設定が `ff_battle` になっています。
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