battle/end_turn = Kết thúc lượt battle/hud_title = Chiến đấu thẻ battle/round = Vòng battle/enemies_alive = Kẻ địch còn sống battle/turn_player = Lượt người chơi battle/turn_enemy = Lượt kẻ địch battle/actions_title = Hành động battle/no_character = chưa chọn nhân vật battle/empty_actions = Chọn một nhân vật để xem các hành động battle/desc_default = Rê chuột lên thẻ để xem chỉ số. Kéo thẻ lên mục tiêu để thực hiện. battle/action_hint = Chuột trái — chọn nhân vật · kéo thẻ hành động lên mục tiêu battle/action_autoend = 0 AP — lượt tự kết thúc battle/preview_damage = Sát thương {0} (ATK {1} × {2}) · tốn {3} AP battle/preview_defence = Khiên mục tiêu +{0} · tốn {1} AP battle/preview_stun = Choáng {0} lượt · tốn {1} AP battle/turns_badge = {0} lượt battle/stun_status = Bị choáng {0} battle/log_title = Nhật ký trận đấu battle/log_round = vòng {0} battle/log_turn_player = — Lượt người chơi battle/log_turn_enemy = — Lượt kẻ địch battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} HP battle/log_shield_absorb = Khiên của {0} hấp thụ {1} battle/log_shield_gain = Phòng thủ: {0} · +{1} DEF battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · khiên đã hấp thụ sát thương battle/log_stun = Choáng: {0} · {1} lượt battle/log_stun_skip = {0} bị choáng — mất lượt battle/log_dead = {0} đã bị hạ battle/log_out_of_points = Tổ đội đã hết điểm hành động battle/log_invalid_target = Mục tiêu không hợp lệ cho "{0}" battle/log_not_enough_points = Không đủ AP cho "{0}"