battle/end_turn = Terminar turno battle/hud_title = Combate de cartas battle/round = Ronda battle/enemies_alive = Enemigos vivos battle/turn_player = Turno del jugador battle/turn_enemy = Turno del enemigo battle/actions_title = Acciones battle/no_character = ningún personaje seleccionado battle/empty_actions = Selecciona un personaje para ver sus acciones battle/desc_default = Pasa el ratón por una carta para ver los números. Arrástrala sobre un objetivo para ejecutarla. battle/action_hint = Clic izquierdo: seleccionar personaje · arrastra una carta de acción sobre un objetivo battle/action_autoend = 0 PA: el turno termina solo battle/preview_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA battle/preview_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA battle/preview_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA battle/turns_badge = {0} turnos battle/stun_status = Aturdido {0} battle/log_title = Registro de combate battle/log_round = ronda {0} battle/log_turn_player = — Turno del jugador battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} PV battle/log_shield_absorb = El escudo de {0} absorbió {1} battle/log_shield_gain = Defensa: {0} · +{1} DEF battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · el escudo absorbió el daño battle/log_stun = Aturdimiento: {0} · {1} turnos battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno battle/log_dead = {0} ha sido derrotado battle/log_out_of_points = Al grupo no le quedan puntos de acción battle/log_invalid_target = Objetivo no válido para "{0}" battle/log_not_enough_points = No hay PA suficientes para "{0}"