battle/end_turn = ターン終了 battle/hud_title = カードバトル battle/round = ラウンド battle/enemies_alive = 残りの敵 battle/turn_player = プレイヤーのターン battle/turn_enemy = 敵のターン battle/actions_title = アクション battle/no_character = キャラクター未選択 battle/empty_actions = キャラクターを選ぶとアクションが表示されます battle/desc_default = カードにカーソルを合わせると数値が見えます。対象にドラッグすると実行します。 battle/action_hint = 左クリック——キャラクターを選択 · アクションカードを対象へドラッグ battle/action_autoend = AP 0——ターンは自動で終わります battle/preview_damage = ダメージ {0}(攻撃 {1} × {2})· コスト {3} AP battle/preview_defence = 対象のシールド +{0} · コスト {1} AP battle/preview_stun = {0} ターンのスタン · コスト {1} AP battle/turns_badge = {0} ターン battle/stun_status = スタン {0} battle/log_title = バトルログ battle/log_round = ラウンド {0} battle/log_turn_player = — プレイヤーのターン battle/log_turn_enemy = — 敵のターン battle/log_enemy_action = {0}:{1} → {2} battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · −{3} HP battle/log_shield_absorb = {0} のシールドが {1} を吸収 battle/log_shield_gain = 防御:{0} · +{1} DEF battle/log_absorbed = {0}:{1} → {2} · ダメージはシールドが吸収 battle/log_stun = スタン:{0} · {1} ターン battle/log_stun_skip = {0} はスタン中——ターンを飛ばす battle/log_dead = {0} を倒した battle/log_out_of_points = パーティの行動ポイントが尽きた battle/log_invalid_target = 「{0}」の対象が正しくありません battle/log_not_enough_points = 「{0}」に必要な AP が足りません