battle/end_turn = 턴 종료 battle/hud_title = 카드 전투 battle/round = 라운드 battle/enemies_alive = 남은 적 battle/turn_player = 플레이어 턴 battle/turn_enemy = 적 턴 battle/actions_title = 액션 battle/no_character = 선택된 캐릭터 없음 battle/empty_actions = 캐릭터를 선택하면 액션이 보입니다 battle/desc_default = 카드에 마우스를 올리면 수치가 보입니다. 대상으로 끌어다 놓으면 실행됩니다. battle/action_hint = 좌클릭 — 캐릭터 선택 · 액션 카드를 대상으로 드래그 battle/action_autoend = AP 0 — 턴이 자동으로 끝납니다 battle/preview_damage = 피해 {0} (공격 {1} × {2}) · 비용 {3} AP battle/preview_defence = 대상 보호막 +{0} · 비용 {1} AP battle/preview_stun = {0}턴 기절 · 비용 {1} AP battle/turns_badge = {0}턴 battle/stun_status = 기절 {0} battle/log_title = 전투 로그 battle/log_round = {0}라운드 battle/log_turn_player = — 플레이어 턴 battle/log_turn_enemy = — 적 턴 battle/log_enemy_action = {0}: {1} → {2} battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · −{3} HP battle/log_shield_absorb = {0}의 보호막이 {1}을(를) 흡수 battle/log_shield_gain = 방어: {0} · +{1} DEF battle/log_absorbed = {0}: {1} → {2} · 보호막이 피해를 흡수 battle/log_stun = 기절: {0} · {1}턴 battle/log_stun_skip = {0}은(는) 기절 — 턴을 건너뜀 battle/log_dead = {0} 쓰러짐 battle/log_out_of_points = 파티의 행동 포인트가 바닥났다 battle/log_invalid_target = "{0}"의 대상이 잘못되었습니다 battle/log_not_enough_points = "{0}"에 필요한 AP가 부족합니다