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# Characters Engine — キャラクター、そのアクション、パーティ
Characters Engine は、誰が戦闘に参加するかを定義します。主人公・仲間・敵に、HP・攻撃・防御・アクションポイント、そして使えるアクションカードを持たせるものです。さらに**キャラクターアクション**パネルを表示します。ここでパーティを見ながら、どのカードを各キャラクターが戦闘に持っていくか決めます。会話の台詞のそばに出るポートレートも、この mod が供給します。
Cthangover と RPG Plus の一部であり、戦闘 mod、recruiting、各エディターがこの上に作られています。
## キャラクターアクションパネル
ツールバーのカード・アイコンで開きます。
![Cthangover のキャラクターアクションパネル: HP・AP・ATK・DEF を持つ Marao と Murakami、目標・コスト・値つきのアクションカード(基本攻撃、防御、スタン)、それぞれの空いた三つ目のスロット、右側の空のアクションプール。](assets/character-panel.jpg)
- **パーティ** — パーティの全キャラクターを、ポートレート・HP(体力)・ターンごとの AP(アクションポイント)・ATK(攻撃)・DEF(防御)つきで一覧にします。
- **スロット** — 各キャラクターにはアクションカード用のスロットが三つあります。カードには目標(敵・味方・自分)、AP コスト、値が表示されます。
- **アクションプール** — 持っているけれどまだ割り当てていないカード。カードをスロットへドラッグするか、カードを選んでからスロットを選びます。スロット間のドラッグは入れ替えになります。検索とフィルターでプールを絞り込めます。
- **リセット** は、各キャラクターの定義の先頭三つのアクションをスロットへ戻します。残りはプールへ移ります。
## 三つの異なる絵
キャラクターは三つの姿で現れ、それぞれ別の場所から来ます。
![左: Marao の会話ポートレート(アバター「marao/sad」)。中央: カードに映る Marao のキャラクター画像。右: RPG Plus の主人公のマップスプライト(charset)で、これは別のシステムのもの。](assets/three-pictures.jpg)
1. **会話ポートレート(アバター)** — mod の `avatars/` フォルダーに入る画像で、シナリオの行ごとに選びます。`text "…" first=marao/sad` が一つ目のポートレート位置を、`second=…` が二つ目(二人の会話)を埋めます。キャラクターの定義とは結びついていません。
2. **キャラクター画像** — 定義の `Image`。このパネルのカードと戦闘で表示されます。
3. **マップスプライト(charset)** — タイルマップを歩くスプライト。選ぶのは RPG mod(ゲームの**外見**設定かイベントの `Sprite`)で、この mod ではありません。
## キャラクターの定義
キャラクターは、mod の `characters/` フォルダーに入る kind `character` の JSON ファイルです。こちらは Cthangover の Marao。上のパネルのカードと見比べてください。
```json
{
"Kind": "character",
"Items": [
{
"Id": "Marao",
"Name": "characters/player/marao",
"Image": "characters/player/marao",
"Level": 1,
"Point": 1,
"Health": 16,
"Defence": 0,
"Attack": 5,
"Actions": ["physics/attack", "physics/defence"]
}
]
}
```
`Health 16` がカードの **HP 16/16**、`Point 1` が **AP 1**、`Attack 5` が **ATK 5** で、二つの `Actions` がスロットの**基本攻撃**と**防御**のカードです。
その他のフィールド: `Behaviour`(敵の戦闘 AI。例は `base`)、`Exp`(倒したときの経験値)、`RecruitmentChance`、そして `Loot` — キャラクターを倒したときに落ちる `ItemId`・`MinCount`・`MaxCount`・`Probability` の一覧です。
## アクションカード
アクションは kind `action` の JSON ファイルです。この mod は基本的な物理アクション — **基本攻撃**・**防御**・**スタン** — を同梱しています。
```json
{
"Id": "physics/attack",
"Name": "characters/action/physics_attack/name",
"Description": "characters/action/physics_attack/description",
"Image": "characters/actions/physics_attack",
"Type": "ToEnemy",
"Values": ["RequiredPoint=1", "Attack=1.0", "AttackType=Physics"]
}
```
`Type` が目標(敵・味方・自分)を決め、パッシブかアクティブかも定めます。`RequiredPoint` は AP コストです。ほかの値が戦闘で何をするかは、使われている戦闘 mod が決めます。
## シナリオからパーティにキャラクターを加える
```scenario
action party.add id=rpg_hero
```
キャラクターはパーティと戦闘メンバーに入ります。すでに名簿にいる者はレベルと HP を保ちます。RPG Demo はこの行で、村に初めて入ったときに主人公をプレイヤーに渡します。
## うまく動かないとき
1. **キャラクターが名前ではなく id を表示する。** `Name` は翻訳キーです。mod の `locale` ファイルに追加してください。
2. **台詞のそばにポートレートがない。** `first=` / `second=` の後のアバター名が、いずれかの mod の `avatars/` フォルダーにある画像と一致する必要があります。例は `marao/sad` に対する `avatars/marao/sad.png`。
3. **カードが戦闘で使えない。** キャラクターの AP がカードの `RequiredPoint` に足りていません。