6.9 KiB
Characters Engine — персонажи, их действия и отряд
Characters Engine определяет, кто участвует в боях: герой, спутники и враги — со здоровьем, атакой, защитой, очками действий и карточками действий, которые они могут применять. Мод также показывает панель Действия персонажей, где виден ваш отряд и где решается, какие карточки возьмёт в бой каждый персонаж, и поставляет портреты, которые появляются рядом с репликами диалогов.
Он входит в Cthangover и RPG Plus, а боевые моды, recruiting и редакторы строятся поверх него.
Панель «Действия персонажей»
Открывается иконкой карт на панели инструментов.
- Отряд — все персонажи вашего отряда с портретом, здоровьем (HP), очками действий за ход (AP), атакой (ATK) и защитой (DEF).
- Слоты — у каждого персонажа три слота для карточек действий. Карточка показывает цель (враг, союзник, сам персонаж), стоимость в AP и свои значения.
- Пул действий — карточки, которые у вас есть, но ещё не раздали. Перетащите карточку в слот или выберите карточку, а затем слот; перетаскивание между слотами меняет их местами. Поиск и фильтры сужают пул.
- Сброс возвращает в слоты первые три действия из описания каждого персонажа; остальные его действия уходят в пул.
Три разные картинки
Персонаж может появиться тремя способами, и каждый берётся из своего места:
- Диалоговый портрет (аватар) — картинка из папки
avatars/мода, выбирается для каждой реплики в сценарии:text "…" first=marao/sadзанимает первое место портрета,second=…— второе (для диалога двух людей). К описанию персонажа он не привязан. - Изображение персонажа — поле
Imageиз описания персонажа; показывается на карточках в этой панели и в боях. - Спрайт для карты (charset) — шагающий спрайт на тайловых картах; его выбирает мод RPG (настройка Внешность игры или поле
Spriteсобытия), а не этот мод.
Описание персонажа
Персонажи — это JSON-файлы вида character в папке characters/ мода. Вот Марао из Cthangover — сравните с его карточкой на панели выше:
{
"Kind": "character",
"Items": [
{
"Id": "Marao",
"Name": "characters/player/marao",
"Image": "characters/player/marao",
"Level": 1,
"Point": 1,
"Health": 16,
"Defence": 0,
"Attack": 5,
"Actions": ["physics/attack", "physics/defence"]
}
]
}
Health 16 — это его HP 16/16, Point 1 — AP 1, Attack 5 — ATK 5, а два Actions — карточки Базовая атака и Защита в его слотах.
Прочие поля: Behaviour (боевой ИИ врага, например base), Exp (опыт за победу над ним), RecruitmentChance и Loot — список из ItemId, MinCount, MaxCount и Probability, что выпадает при победе над персонажем.
Карточки действий
Действия — это JSON-файлы вида action. Этот мод кладёт в игру базовые физические — Базовая атака, Защита и Оглушение:
{
"Id": "physics/attack",
"Name": "characters/action/physics_attack/name",
"Description": "characters/action/physics_attack/description",
"Image": "characters/actions/physics_attack",
"Type": "ToEnemy",
"Values": ["RequiredPoint=1", "Attack=1.0", "AttackType=Physics"]
}
Type задаёт цель (враг, союзник, сам персонаж) или делает карточку пассивной или активной; RequiredPoint — стоимость в AP. Что остальные значения делают в бою, решает используемый боевой мод.
Добавить персонажа в отряд из сценария
action party.add id=rpg_hero
Персонаж входит в отряд и в боевой состав. Тот, кто уже числится, сохраняет уровень и здоровье. RPG Demo использует эту строку, чтобы отдать игроку героя при первом входе в деревню.
Если что-то пошло не так
- Персонаж показывает id вместо имени.
Name— ключ перевода; добавьте его в файлыlocaleмода. - Рядом с репликой нет портрета. Имя аватара после
first=/second=должно совпадать с картинкой в папкеavatars/какого-нибудь мода, напримерavatars/marao/sad.pngдляmarao/sad. - Карточку нельзя применить в бою. У персонажа меньше AP, чем
RequiredPointкарточки.

