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# Characters Editor — フォームで MOD のキャラクターを編集する
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Characters Editor は、ゲームの実行中に MOD のキャラクターを編集します: MOD の各言語での名前、肖像、RPG マップの歩行グラフィック、戦闘の数値、勧誘の確率、バトルアクション。**保存**は MOD のファイルを書き込み、ゲームはすぐに変更を使います。
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ツールボックス(ツールバーのハンマー)から**キャラクター**として開きます。
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## 編集と、ゲームの中での結果
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RPG Plus では、村の英雄は MOD `rpg_demo_game` のキャラクター `rpg_hero` です。上でその MOD を選び、**勇者**を選び、新しい英語名を入力して**保存**(Ctrl+S)を押します:
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変わったのは MOD の `locale/en.properties` の英語の行だけです。直後のキャラクターパネルのパーティメンバー:
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パネルは HP 42 と ATK 12 を示しますが、ファイルには 24 と 6 とあります: RPG Plus では勇者のクラスとステータス(Stats Engine と Classic RPG Rules)が戦闘の数値を計算し、ファイルの値の上に書きます。ステータスのないゲームではファイルの数値がそのまま使われます。
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## フォーム
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- **Id** — キャラクターの id。シナリオ、パーティ、バトル、マップがこれで見つけます。
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- **名前** — 翻訳キーと、MOD の言語ごとの行。
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- **肖像** — カードやパネルの画像。**…** で選ぶためのグリッドが開きます。
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- **キャラチップ(RPG)** — RPG マップ上の歩行グラフィック(3 コマ × 4 方向)。RPG マップエディターは、配置のときにキャラチップ付きのキャラクターを提示します。
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- **レベル**、**体力**、**攻撃**、**防御**、**行動ポイント**、**経験値** — キャラクターの戦闘の数値。
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- **勧誘の確率** — 0〜100: 倒したあとにキャラクターを迎える確率(Recruiting を参照)。
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- **行動パターン**と**アクション** — キャラクターがどう戦うか、どんなバトルアクションを持つか。
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- **他の MOD のフィールド** — 他の MOD がスキーマでキャラクターに付けるフィールド(たとえば Stats Engine のクラス、ステータス、特性)は専用セクションに現れます。
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- **その他のフィールド** — キャラクターの JSON の残り。JSON として編集され、そのまま保たれます。
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ツールバー: **新規**(Ctrl+N)、**コピー**(Ctrl+D)、**削除**、**元に戻す**/**やり直す**(Ctrl+Z / Ctrl+Y)、**保存** — 変更されたファイルだけが書き込まれ、テキストは MOD のローカライズファイルに入ります。
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## どのキャラクターを編集できるか
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一覧には、選んだ MOD 自身のファイルにあるキャラクターが入ります。提示されるのは、フォルダーとしてインストールされた MOD だけです。他の MOD のキャラクターは一覧になく、そのファイルが書かれることもありません。変えるには、自分の MOD で同じ id を所有者への依存関係付きで配るか、パッチでフィールドを足します。
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## うまくいかないとき
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1. **体力や攻撃を変えても効かない。** ゲームはステータスから数値を計算します。RPG Plus がパーティに対してしているように。
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2. **キャラクターが RPG マップエディターの「キャラクター」タブにいない。** このタブは戦闘ステータスのあるキャラクターを一覧します。どんなグラフィックでも「Appearance」タブから配置できます。
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3. **MOD の一覧が空。** パッケージ済みの MOD は編集できません。
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