Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
2d6ae622fa
commit
804cb1d8f7
17 files changed
+297
-10
No files matched your search
+41
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
# Characters Editor — 用表单编辑模组的角色
|
||||
|
||||
Characters Editor 在游戏运行时编辑模组的角色:各种语言的名称、立绘、RPG 地图的行走图、战斗数值、招募几率和战斗行动。**保存**会写入模组的文件,游戏立刻使用这一变化。
|
||||
|
||||
它从工具箱(工具栏上的锤子)打开,叫**角色**。
|
||||
|
||||
## 一次编辑及其在游戏中的结果
|
||||
|
||||
RPG Plus 里村庄的英雄是模组 `rpg_demo_game` 的角色 `rpg_hero`。顶部选择该模组,选**英雄**,输入新的英文名称,按**保存**(Ctrl+S):
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
只有模组 `locale/en.properties` 的英文一行变了。紧接着角色面板上的队伍成员:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
面板显示 HP 42 和 ATK 12,而文件里写的是 24 和 6:在 RPG Plus 中,英雄的职业和属性(Stats Engine 与 Classic RPG Rules)会计算战斗数值并覆盖文件里的值。在没有属性的游戏里用的就是文件里的数字。
|
||||
|
||||
## 表单
|
||||
|
||||
- **Id** —— 角色的 id;剧本、队伍、战斗和地图都靠它找到角色。
|
||||
- **名称** —— 翻译键和模组每种语言的一行文字。
|
||||
- **立绘** —— 卡片和面板上的图片;**…** 打开网格挑选。
|
||||
- **行走图(RPG)** —— 角色在 RPG 地图上的行走图(3 帧 × 4 朝向)。RPG 地图编辑器会把带行走图的角色列为可放置对象。
|
||||
- **等级**、**生命**、**攻击**、**防御**、**行动点**、**经验** —— 角色的战斗数值。
|
||||
- **招募几率** —— 0 到 100:击败后收编该角色的几率(见 Recruiting)。
|
||||
- **行为**和**行动** —— 角色怎么打,以及有哪些战斗行动。
|
||||
- **其他模组的字段** —— 其他模组在各自模式中为角色描述的字段(例如 Stats Engine 的职业、属性和特性),会在单独区域出现。
|
||||
- **其他字段** —— 角色 JSON 的其余部分,按 JSON 编辑并原样保留。
|
||||
|
||||
工具栏:**新建**(Ctrl+N)、**复制**(Ctrl+D)、**删除**、**撤销**/**重做**(Ctrl+Z / Ctrl+Y)、**保存** —— 只写改动的文件;文字进入模组的本地化文件。
|
||||
|
||||
## 哪些角色可以编辑
|
||||
|
||||
列表里是所选模组自己文件中的角色;只提供以文件夹安装的模组。其他模组的角色不在列表里,它们的文件也绝不会被写入。想改这样的角色,可以在自己的模组里带上相同的 id 并声明对属主的依赖,或者用补丁添加字段。
|
||||
|
||||
## 出问题了怎么办
|
||||
|
||||
1. **改了生命或攻击没有效果。** 游戏会从属性推算数值,RPG Plus 对自己的队伍就是这样做的。
|
||||
2. **角色不在 RPG 地图编辑器的「角色」标签页。** 该标签页列出带战斗属性的角色;任何行走图都可以从 Appearance 标签页放置。
|
||||
3. **模组列表是空的。** 打包模组不能编辑。
|
||||
Reference in new issue
Block a user