mod_characters_editor_name = Editor de personajes mod_characters_editor_desc = Edita los personajes de un mod con el juego en marcha: nombres en todos los idiomas, retrato, sprite de paseo para el mapa RPG, cifras de combate y acciones. Un guardado llega al juego en marcha al instante. tools/characters_editor/title = Personajes tools/characters_editor/name = Nombre tools/characters_editor/image = Retrato tools/characters_editor/image_tip = Imagen de la carpeta characters/ del mod: la muestran los diálogos, los combates y el panel de personajes tools/characters_editor/charset = Charset (RPG) tools/characters_editor/charset_tip = Cómo se ve el personaje en un mapa RPG: una hoja de 3×4 fotogramas de la carpeta charsets/. Una novela no lo necesita tools/characters_editor/level = Nivel tools/characters_editor/health = Salud tools/characters_editor/attack = Ataque tools/characters_editor/defence = Defensa tools/characters_editor/point = Puntos de acción tools/characters_editor/point_tip = Puntos para gastar en acciones durante un combate tools/characters_editor/exp = Experiencia tools/characters_editor/exp_tip = La experiencia del personaje, la leen los núcleos de combate tools/characters_editor/recruitment = Probabilidad de reclutar tools/characters_editor/recruitment_tip = Probabilidad (en porcentaje) de unir al personaje vencido al grupo; 0: nunca tools/characters_editor/behaviour = Comportamiento tools/characters_editor/behaviour_tip = Cómo actúa el personaje en combate cuando lo controla el juego; base: el habitual tools/characters_editor/actions = Acciones tools/characters_editor/actions_tip = Las acciones de combate del personaje de los mods cargados tools/characters_editor/section_party = Grupo tools/characters_editor/leader_yes = Líder del grupo: en los mapas RPG el jugador camina con la apariencia de este personaje tools/characters_editor/leader_no = No es el líder del grupo: en los mapas RPG el jugador tiene la apariencia del líder tools/characters_editor/section_computed = Números de combate calculados tools/characters_editor/computed_hint = Con Stats, la salud, el ataque y la defensa vienen de las estadísticas: edita las estadísticas, no estos campos. tools/characters_editor/computed_none = Sin Stats: los números de combate son los campos de arriba. tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (en combate {2})