mod_characters_editor_name = 캐릭터 에디터 mod_characters_editor_desc = 게임이 실행되는 동안 모드의 캐릭터를 편집합니다: 모든 언어의 이름, 초상화, RPG 걷기 스프라이트, 전투 수치와 동작. 저장하면 실행 중인 게임에 곧바로 반영됩니다. tools/characters_editor/title = 캐릭터 tools/characters_editor/name = 이름 tools/characters_editor/image = 초상화 tools/characters_editor/image_tip = 모드의 characters/ 폴더에 있는 그림. 대화, 전투, 캐릭터 패널에 표시된다 tools/characters_editor/charset = 캐릭터 시트 (RPG) tools/characters_editor/charset_tip = RPG 맵에서 캐릭터가 보이는 모습: charsets/ 폴더의 3×4 프레임 시트. 노벨에는 필요 없다 tools/characters_editor/level = 레벨 tools/characters_editor/health = 체력 tools/characters_editor/attack = 공격 tools/characters_editor/defence = 방어 tools/characters_editor/point = 행동 포인트 tools/characters_editor/point_tip = 전투에서 액션에 쓰는 포인트 tools/characters_editor/exp = 경험치 tools/characters_editor/exp_tip = 캐릭터의 경험치. 전투 코어가 읽는다 tools/characters_editor/recruitment = 영입 확률 tools/characters_editor/recruitment_tip = 쓰러뜨린 캐릭터를 파티에 들일 확률(퍼센트). 0 — 불가 tools/characters_editor/behaviour = 행동 방식 tools/characters_editor/behaviour_tip = 게임이 조종할 때 전투에서의 행동 방식. base — 기본 tools/characters_editor/actions = 액션 tools/characters_editor/actions_tip = 불러온 모드에 있는 캐릭터의 전투 액션 tools/characters_editor/section_party = 파티 tools/characters_editor/leader_yes = 파티 리더: RPG 맵에서 플레이어는 이 캐릭터의 모습으로 걷습니다 tools/characters_editor/leader_no = 파티 리더가 아님: RPG 맵에서 플레이어의 모습은 리더의 모습입니다 tools/characters_editor/section_computed = 계산된 전투 수치 tools/characters_editor/computed_hint = Stats가 있으면 체력, 공격, 방어는 스탯에서 계산됩니다. 이 칸이 아니라 스탯을 편집하세요. tools/characters_editor/computed_none = Stats가 없으면 전투 수치는 위의 칸 값입니다. tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (전투 {2})