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Characters Editor — 양식으로 모드의 캐릭터 편집하기
Characters Editor는 게임이 실행되는 동안 모드의 캐릭터를 편집합니다: 모드의 모든 언어로 된 이름, 초상화, RPG 맵의 걷기 스프라이트, 전투 수치, 영입 확률, 전투 액션. 저장은 모드의 파일을 기록하고 게임은 곧바로 변경을 사용합니다.
도구 상자(도구 모음의 망치)에서 캐릭터로 열립니다.
편집 하나와 게임 속 결과
RPG Plus에서 마을의 영웅은 모드 rpg_plus_game의 캐릭터 rpg_hero입니다. 위에서 그 모드를 고르고, 영웅을 고르고, 새 영어 이름을 입력한 뒤 저장(Ctrl+S)을 누릅니다:
바뀐 것은 모드 locale/en.properties의 영어 한 줄입니다. 바로 뒤 캐릭터 패널의 파티원:
패널은 HP 42와 ATK 12를 보여 주지만 파일에는 24와 6이 있습니다: RPG Plus에서는 영웅의 클래스와 스탯(Stats Engine과 Classic RPG Rules)이 전투 수치를 계산해 파일 값 위에 씁니다. 스탯이 없는 게임에서는 파일의 숫자가 그대로 쓰입니다.
양식
- Id — 캐릭터의 id. 시나리오, 파티, 전투, 맵이 이것으로 찾습니다.
- 이름 — 번역 키와 모드의 언어별 줄.
- 초상화 — 카드와 패널의 그림. **…**를 누르면 고르는 격자가 열립니다.
- 캐릭터 시트 (RPG) — RPG 맵 위의 걷기 스프라이트(3프레임 × 4방향).
- 레벨, 체력, 공격, 방어, 행동 포인트, 경험치 — 캐릭터의 전투 수치.
- 영입 확률 — 0~100: 쓰러뜨린 뒤 캐릭터를 들일 확률(Recruiting 참고).
- 행동 방식과 액션 — 캐릭터가 어떻게 싸우는지, 어떤 전투 액션을 가지는지.
- 다른 모드의 필드 — 다른 모드가 스키마에서 캐릭터에 붙인 필드(예: Stats Engine의 클래스, 스탯, 특성)는 별도 구역에 나타납니다.
- 기타 필드 — 캐릭터 JSON의 나머지. JSON으로 편집되고 그대로 유지됩니다.
도구 모음: 새로 만들기(Ctrl+N), 복사(Ctrl+D), 삭제, 되돌리기/다시 실행(Ctrl+Z / Ctrl+Y), 저장 — 바뀐 파일만 기록되고, 텍스트는 모드의 로컬라이즈 파일로 갑니다.
다른 모드의 캐릭터
목록에는 고른 모드의 캐릭터가 나옵니다. Entries of other mods를 켜면 의존하는 모드의 캐릭터도 ↗ 소유자 표시와 함께 추가됩니다. 그런 캐릭터를 편집하면 여러분의 모드에 patches/character/<여러분의 모드>.json 패치가 기록되며, 바꾼 값만 들어갑니다. 소유자의 파일은 바이트 단위로 그대로 남습니다. Reset to inherited는 패치를 지우고, 항목 옆 **↺**는 그 항목에 대한 여러분의 값을 지웁니다. 폴더로 설치된 모드에만 기록할 수 있습니다.
파티 블록
양식 아래의 파티 블록에는 두 가지가 나옵니다.
- 파티 리더 — 플레이어가 RPG 맵에서 걸을 때 쓰는 시트의 캐릭터입니다. 리더는 게임의
stats.player가 가리키는 캐릭터이고, 없으면 전투 파티의 첫 번째 캐릭터입니다. 블록에는 열린 캐릭터가 "Party leader"인지 "Not the party leader"인지 표시됩니다. 리더를 바꾸는 버튼은 아직 없습니다. 컬렉션의 설정이며 모드 관리자에서 바꿉니다. - 계산된 전투 수치 — 캐릭터에
Stats가 있으면 각 스탯의 값과 전투 수치를 보여 줍니다. 힌트는 체력, 공격, 방어가 스탯에서 온다고 알려 주므로, 이 칸이 아니라 스탯을 편집해야 합니다.Stats가 있는 캐릭터에서 Health, Attack, Defence는 읽기 전용입니다.Stats가 없으면 블록에 그렇게 표시되고, 전투 수치는 위 칸의 값입니다. - 말을 걸면 일행에 합류 — 체크하면 합류 시나리오
scenarios/<내 모드>/party/<id>.scenario를 씁니다. 플래그<id>_joined를 1로 설정하고 캐릭터를 일행에 넣습니다(action party.add). 체크를 해제하면 파일을 바로 지웁니다. 리더는 합류하지 않습니다(체크박스 비활성). 맵에서 동료로 쓰려면 RPG 맵 편집기의 「캐릭터」 탭에서 배치하세요. 배치한 액터에게 말을 걸면 합류하고, 액터는 자기 칸을 떠나며, 동료는 주인공 뒤를 따라 걷습니다.
문제가 생겼을 때
- 체력이나 공격을 바꿔도 효과가 없습니다. 게임은 스탯에서 수치를 계산합니다. RPG Plus가 자기 파티에 하는 것처럼.
- 캐릭터가 RPG 맵 편집기 팔레트에 없습니다. 「캐릭터」 탭은 걷기 스프라이트(Charset)가 있는 캐릭터만 보여 줍니다. 없으면 배치할 수 없습니다. 「액터」 탭은 게임 캐릭터가 아니라
rpg_object의 액터 오브젝트를 보여 줍니다. - 모드 목록이 비어 있습니다. 압축된 모드는 편집할 수 없습니다.

