Files
mod_characters_editor/docs/ru.md
T

10 KiB
Raw Blame History

Characters Editor — правка персонажей мода в форме

Characters Editor правит персонажей мода, пока игра работает: имя на всех языках мода, портрет, спрайт ходьбы для RPG-карт, боевые числа, шанс вербовки и боевые действия. Сохранить записывает файлы мода, и игра использует изменение сразу.

Открывается из набора инструментов (молоток на панели инструментов) как Персонажи.

Правка и её результат в игре

В RPG Plus героем деревни выступает персонаж rpg_hero мода rpg_plus_game. Выберите этот мод сверху, укажите Героя, введите новое английское имя и нажмите Сохранить (Ctrl+S):

Окно «Персонажи» на rpg_plus_game: в списке Aldric · rpg_hero, Слизень · rpg_slime, Волк · rpg_wolf; форма rpg_hero с ключом имени rpg_demo/character/hero, текст (en) Aldric и шесть остальных языков без изменений, Портрет characters/village/hero с его картинкой, Чарсет (RPG) пусто, Уровень 1, Здоровье 24, Атака 6, Защита 0, Очки действий 1, Опыт 0, Шанс вербовки 0. Строка состояния: «Сохранено: файлов 0, текстов 1 в моде rpg_plus_game; игра перечитала данные».

Изменилась только английская строка в locale/en.properties мода. Участник отряда на панели персонажей сразу после:

Панель действий персонажа: участник отряда теперь зовётся Aldric (rpg_hero, HP 42/42, AP 1, ATK 12, DEF 4) с обычной атакой, защитой и мощным ударом.

На панели HP 42 и ATK 12, хотя в файле 24 и 6: в RPG Plus класс и характеристики героя (Stats Engine с Classic RPG Rules) вычисляют боевые числа и записывают их поверх значений из файла. В игре без характеристик используются числа из файла.

Форма

  • Id — id персонажа; по нему находят его сценарии, отряды, бои и карты.
  • Имя — ключ перевода и строка на каждый язык мода.
  • Портрет — картинка на карточках и панелях; … открывает сетку для выбора.
  • Чарсет (RPG) — спрайт ходьбы на RPG-картах (3 кадра × 4 направления).
  • Уровень, Здоровье, Атака, Защита, Очки действий, Опыт — боевые числа персонажа.
  • Шанс вербовки — от 0 до 100: вероятность забрать персонажа в отряд после победы над ним (см. Recruiting).
  • Поведение и Действия — как персонаж сражается и какие у него боевые действия.
  • Добыча — что выпадает, когда персонажа побеждают как врага: список строк, в каждой предмет (пикер известных игре предметов), минимум и максимум количества и шанс от 0 до 100.
  • Id сохранённого персонажа здесь не меняется напрямую; Переименовать… под ним меняет id (см. ниже).
  • Поля других модов — поля, которые другие моды описывают для персонажей в своих схемах (например, класс, характеристики и черты из Stats Engine), появляются отдельной секцией.
  • Прочие поля — остальное из JSON персонажа, правится как JSON и сохраняется как есть.

Панель инструментов: Новый (Ctrl+N), Копия (Ctrl+D), Удалить, Отменить/Повторить (Ctrl+Z / Ctrl+Y), Сохранить — записываются только изменённые файлы; тексты уходят в файлы локализации мода.

Персонажи других модов

Список показывает персонажей выбранного мода. Отметьте Entries of other mods, чтобы добавить персонажей его зависимостей; они помечены ↗ владелец. Правка такого персонажа записывается патчем в ваш мод (patches/character/<ваш мод>.json) только с изменёнными значениями; файл владельца остаётся побайтно прежним. Reset to inherited убирает патч, а ↺ рядом с полем убирает ваше значение этого поля. Писать можно только в моды, установленные папкой.

Переименование id

Переименовать… под Id сохранённого персонажа спрашивает новый id и перечисляет все файлы, которые называют персонажа, до записи: его собственный файл, сценарии, которые дают его в партию или начинают с ним бой, расстановки и карты, где он стоит. Файлы других модов только перечисляются и не меняются. Переименовать сначала сохраняет правки; Отменить переименование возвращает все изменённые файлы точно такими, какими они были. Id: латинские буквы, цифры, _, - и / между частями, свободный во всех модах.

Блок «Партия»

Под полями блок «Партия» показывает два пункта:

  • Лидер партии — персонаж, с листом которого игрок ходит по RPG-картам. Лидер — тот, кого называет stats.player игры; если его нет, первый персонаж боевого состава. Блок пишет «Party leader» или «Not the party leader» для открытого персонажа. Назначить нового лидера кнопкой пока нельзя: это настройка коллекции, её меняют через менеджер модов.
  • Вычисленные боевые числа — если у персонажа есть Stats, значения статов и боевые числа. Подсказка говорит, что здоровье, атака и защита берутся из статов, поэтому правьте статы, а не эти поля. У персонажа со Stats поля Health, Attack и Defence только для чтения. Без Stats блок так и пишет, а боевые числа — это поля выше.
  • Присоединяется к отряду при разговоре — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario: он ставит флаг <id>_joined в 1 и добавляет персонажа в отряд (action party.add). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Если у объекта-актёра персонажа уже есть диалог (его взаимодействие открывает сценарий или имеет свои строки), присоединение идёт после этого диалога: диалог проигрывается, затем персонаж присоединяется, а диалог не заменяется. Так записывает редактор карт, когда персонаж выбран во вкладке «Персонажи». Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.

Если что-то пошло не так

  1. Изменённые здоровье или атака не действуют. Игра вычисляет числа из характеристик, как RPG Plus делает для своего отряда.
  2. Персонажа нет в палитре редактора RPG-карт. Вкладка «Персонажи» показывает только персонажей с ходячим спрайтом (Charset); без него персонажа не поставить. Вкладка «Актёры» показывает объекты rpg_object, а не персонажей игры.
  3. Список модов пуст. Упакованные моды не редактируются.