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Properties
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Properties
mod_characters_editor_name = キャラクターエディター
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mod_characters_editor_desc = ゲームの実行中に MOD のキャラクターを編集します: 各言語の名前、肖像、RPG の歩行グラフィック、戦闘の数値とアクション。保存すると実行中のゲームにすぐ届きます。
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tools/characters_editor/title = キャラクター
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tools/characters_editor/name = 名前
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tools/characters_editor/image = 肖像
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tools/characters_editor/image_tip = MOD の characters/ フォルダーの画像。会話、バトル、キャラクターパネルで表示される
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tools/characters_editor/charset = キャラチップ(RPG)
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tools/characters_editor/charset_tip = RPG マップでのキャラクターの見た目:charsets/ フォルダーの 3×4 コマのシート。ノベルには不要
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tools/characters_editor/level = レベル
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tools/characters_editor/health = 体力
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tools/characters_editor/attack = 攻撃
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tools/characters_editor/defence = 防御
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tools/characters_editor/point = 行動ポイント
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tools/characters_editor/point_tip = バトルでアクションに使うポイント
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tools/characters_editor/exp = 経験値
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tools/characters_editor/exp_tip = キャラクターの経験値。バトルコアが読み取る
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tools/characters_editor/recruitment = 勧誘の確率
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tools/characters_editor/recruitment_tip = 倒したキャラクターをパーティに迎える確率(%)。0——なし
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tools/characters_editor/behaviour = 行動パターン
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tools/characters_editor/behaviour_tip = ゲームが操作するときのバトルでの振る舞い。base——標準
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tools/characters_editor/actions = アクション
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tools/characters_editor/actions_tip = 読み込まれた MOD にあるキャラクターのバトルアクション
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tools/characters_editor/section_party = パーティ
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tools/characters_editor/leader_yes = パーティのリーダー:RPGマップでプレイヤーはこのキャラクターの姿で歩きます
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tools/characters_editor/leader_no = リーダーではありません:RPGマップでプレイヤーの姿はリーダーのものになります
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tools/characters_editor/section_computed = 計算された戦闘数値
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tools/characters_editor/computed_hint = Stats がある場合、体力・攻撃・防御はステータスから計算されます。これらの欄ではなくステータスを編集してください。
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tools/characters_editor/computed_none = Stats がないため、戦闘数値は上の欄の値です。
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tools/characters_editor/computed_row = {0}:{1}(戦闘では {2})
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