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Properties
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mod_classic_rpg_pack_name = Paquete RPG clásico
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mod_classic_rpg_pack_desc = Reglas clásicas de fantasía listas para cualquier juego, solo datos: seis atributos (fuerza, agilidad, inteligencia, vitalidad, carisma, suerte) y estadísticas de combate (salud, maná, ataque, armadura, magia), tres clases — guerrero, mago, pícaro — con crecimiento por nivel y habilidades, ranuras de equipo, ocho piezas de equipo y un tónico de fuerza, cuatro habilidades con fórmulas. Una novela puede usar el carisma para tiradas; un RPG, todo a la vez.
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classic/stat/str = Fuerza
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classic/stat/str_short = FUE
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classic/stat/str_desc = Cuánto golpea y cuánto levanta.
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classic/stat/agi = Agilidad
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classic/stat/agi_short = AGI
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classic/stat/agi_desc = Manos rápidas, pies ligeros, golpes precisos.
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classic/stat/int = Inteligencia
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classic/stat/int_short = INT
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classic/stat/int_desc = Ingenio, memoria y reserva de maná.
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classic/stat/vit = Vitalidad
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classic/stat/vit_short = VIT
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classic/stat/vit_desc = Cuánto se aguanta antes de caer.
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classic/stat/cha = Carisma
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classic/stat/cha_short = CAR
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classic/stat/cha_desc = El don de convencer, regatear y caer bien.
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classic/stat/luk = Suerte
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classic/stat/luk_short = SUE
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classic/stat/luk_desc = Aquello en lo que se confía cuando no queda nada más.
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classic/stat/hp = Salud
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classic/stat/hp_short = PS
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classic/stat/hp_desc = Salud máxima: crece con la vitalidad y el nivel.
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classic/stat/mp = Maná
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classic/stat/mp_short = PM
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classic/stat/mp_desc = La reserva de la que beben los hechizos; se gasta y se recupera.
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classic/stat/atk = Ataque
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classic/stat/atk_short = ATQ
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classic/stat/atk_desc = La fuerza de un golpe normal en combate.
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classic/stat/def = Armadura
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classic/stat/def_short = DEF
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classic/stat/def_desc = El escudo con el que se empieza el combate: absorbe golpes hasta agotarse.
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classic/stat/mag = Magia
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classic/stat/mag_short = MAG
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classic/stat/mag_desc = El poder de los hechizos, de fuego y de curación por igual.
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classic/archetype/warrior = Guerrero
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classic/archetype/warrior_desc = Robusto y directo: mucha salud, un golpe pesado, pocos trucos.
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classic/archetype/mage = Mago
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classic/archetype/mage_desc = Frágil pero peligroso: fuego a distancia y curación para los suyos.
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classic/archetype/rogue = Pícaro
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classic/archetype/rogue_desc = Ágil y encantador: golpea donde duele y negocia donde otros pelean.
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classic/slot/weapon = Arma
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classic/slot/body = Cuerpo
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classic/slot/accessory = Accesorio
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classic/item/wood_sword/name = Espada de madera
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classic/item/wood_sword/desc = Una espada de práctica. Deja más moratones que heridas. Ataque +2.
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classic/item/iron_sword/name = Espada de hierro
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classic/item/iron_sword/desc = Una hoja sencilla y honrada. Para guerreros y pícaros. Ataque +5.
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classic/item/oak_staff/name = Bastón de roble
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classic/item/oak_staff/desc = El cristal de la punta zumba en voz baja. Solo para magos. Magia +4, maná +5.
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classic/item/dagger/name = Daga
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classic/item/dagger/desc = Corta, curva, siempre a mano. Ataque +3, agilidad +2.
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classic/item/leather_armor/name = Armadura de cuero
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classic/item/leather_armor/desc = Huele a cuero curtido y a camino. Armadura +2, salud +6.
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classic/item/robe/name = Túnica
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classic/item/robe/desc = Tela azul con ribete dorado; con ella se piensa más claro. Maná +6, inteligencia +1.
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classic/item/clover_charm/name = Amuleto de trébol
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classic/item/clover_charm/desc = Cuatro hojitas en un cordón. No hace daño. Suerte +3.
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classic/item/silver_ring/name = Anillo de plata
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classic/item/silver_ring/desc = Con una piedra roja; la gente la mira y, de paso, escucha. Carisma +2.
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classic/item/strength_tonic/name = Tónico de fuerza
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classic/item/strength_tonic/desc = Amargo como la verdad. Suma 1 a la fuerza de quien lo bebe, para siempre.
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classic/action/power_strike/name = Golpe poderoso
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classic/action/power_strike/desc = Un golpe a fondo: ataque y medio y un poco más de la fuerza.
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classic/action/fireball/name = Bola de fuego
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classic/action/fireball/desc = 4 de maná. El fuego ignora escudos: el doble de magia más una tirada.
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classic/action/heal/name = Curación
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classic/action/heal/desc = 3 de maná. Cierra heridas: el doble de magia más cuatro.
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classic/action/guard_break/name = Rompeguardia
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classic/action/guard_break/desc = Golpea a través del escudo, más fuerte cuanto más grueso; a veces aturde.
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