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Classic RPG Rules —— 现成的奇幻规则集
Classic RPG Rules 是一套规则包:里面没有代码,只有数据。它为游戏提供熟悉的奇幻配置——六项属性、生命与法力、三个职业、三个装备栏位、八件装备、一瓶力量药剂和四个战斗技能。RPG Plus 就构建在它之上;视觉小说也可以只为魅力检定而引入它。
这些规则要靠其他模组才能生效。Stats Engine 负责计算数值并展示面板,Equipment 让装备可以穿戴,Items Base 把装备收进背包,Characters Engine 存放技能卡,Battle Formulas 让技能公式在战斗中运转。这个包只负责声明有什么。
游戏中的表现
RPG Plus 中一名手持铁剑的 2 级盗贼:
每个数值都来自这个规则包。盗贼的敏捷是 8 + level * 2 = 12。攻击用的是规则包公式 str + level = 8 + 2 = 10,加上盗贼特性 floor(agi / 4) = 3,再加铁剑的 5——合计 18,其中 +8 是加成。力量 8 则是盗贼的 5 + level = 7,再加一瓶力量药剂。
规则包里有什么
属性(分组 Attributes,默认值 5):力量 str、敏捷 agi、智力 int、体力 vit、魅力 cha、幸运 luk。
战斗属性(分组 Combat)由属性推算而来:
{ "Id": "hp", "Formula": "12 + vit * 3 + level * 2", "Binds": "health" },
{ "Id": "mp", "Formula": "int * 2 + level * 2", "Pool": true },
{ "Id": "atk", "Formula": "str + level", "Binds": "attack" },
{ "Id": "def", "Formula": "floor(vit / 2)", "Binds": "defence" },
{ "Id": "mag", "Formula": "int + level" }
生命、攻击和防御会成为战斗数值;法力由技能消耗并可恢复。
职业——每个职业的属性都随等级成长,拥有一项特性并逐步习得技能:
- 战士——强壮耐打(
str 7 + level * 2、vit 6 + level * 2),生命 +10%;1 级习得 Power strike,3 级习得 Guard break。 - 法师——
int 8 + level * 2,法力 +25%;1 级习得 Fireball,2 级习得 Heal。 - 盗贼——
agi 8 + level * 2,魅力和幸运7 + level,攻击加敏捷的四分之一;1 级习得 Power strike,2 级习得 Guard break。
栏位:武器(剑、法杖、匕首)、身体(护甲、长袍)、饰品(护符、戒指)。
装备与药剂:
- 木剑:攻击 +2。铁剑(战士、盗贼):攻击 +5。橡木法杖(法师):魔力 +4,法力 +5。匕首:攻击 +3,敏捷 +2。
- 皮甲:防御 +2,生命 +6。长袍:法力 +6,智力 +1。
- 四叶草护符:幸运 +3。银戒指:魅力 +2。
- 力量药剂:力量永久 +1。
技能——数值由公式决定的战斗动作(a 是行动者,b 是目标):
{ "Id": "classic/fireball", "Type": "ToEnemy",
"Values": [ "RequiredPoint=1", "Cost=mp:4", "Pierce=1", "Formula=a.mag * 2 + rand(1, 6)" ] }
- Power strike:
a.atk * 1.5 + rand(0, a.str / 2). - Fireball:消耗 4 点法力,无视护甲,
a.mag * 2 + rand(1, 6)。 - Heal:消耗 3 点法力,为自身回复
a.mag * 2 + 4。 - Guard break:无视护甲,
a.atk + b.defence * 2,35% 几率眩晕一回合。
RPG Plus 如何使用它
- 序章的第一个选择会赋予英雄三个职业之一及其初始武器。
- 村庄商人出售两把剑、匕首、法杖和护甲(RPG Plus 通过补丁把它们加进商店)。
- 训练场会给一瓶力量药剂;先知则赠予四叶草护符。
- 战斗通过 Battle Formulas 使用这些技能,默认战斗系统和卡牌系统皆可。
在你的游戏中使用
把 classic_rpg_pack 加入游戏的合集,它依赖的模组会随之加载。然后用动作 action stat.archetype who=<id> id=classic/warrior 给角色指定职业,或在角色 JSON 里设置 \"Archetype\": \"classic/mage\"。想修改某条规则,可以在依赖本包的模组中发布同 id 的实体,或打补丁。
出问题怎么办
- 技能在战斗中毫无效果。 游戏需要 Battle Formulas 来处理
Formula=值。 - 某角色的面板上没有数值。 该角色没有职业也没有自有属性;给它指定一个原型即可。


