# Cooking — кухня Cthangover Cooking — это кухня дома в Cthangover: игрок изучает рецепты по предметам-рецептам, готовит на кухонном верстаке и следит, на сколько дней хватит отряду пайков. Это механика игры Cthangover — она открывается в сцене `home_kitchen` и использует предметы этой игры — и это не то же самое, что Crafting, универсальный верстак из RPG Plus (сравнение — ниже). ## Изучение рецепта Рецепты приходят в виде предметов. Выберите такой предмет в сумке и нажмите **Изучить рецепт**; предмет тратится, а рецепт становится известен: ![Инвентарь, в котором выбран предмет "Recipe: ration from wolf meat" — Usable, Recipe, "Teaches how to cook wolf meat into rations that are safe to eat", действие action/recipe/wolf_meat_to_ration, глагол Learn recipe — рядом волчье мясо ×10 и ветки ×10.](assets/learn-recipe.jpg) ## Кухня На кухне сюжет спрашивает, что делать. Маленькая панель слева вверху считает пайки: ![Кухня в 18:13: варианты ответов Leave и Cook, строка "A room equipped as a kitchen", а слева вверху — Rations: 0, Daily consumption: 1, Supplies will last 0 days.](assets/kitchen.jpg) - **Пайки** — сколько их лежит в сумке. - **Потребление в сутки** — персонажи в отряде × сколько пайков съедает каждый за день (настройка мода, по умолчанию 1). - **Запасов хватит** — на сколько целых дней хватит пайков. Кнопка **Готовить** открывает верстак поверх кухонной картинки. Слева перечислены известные рецепты готовки — ингредиенты с количествами, название и время — а выбранный рецепт описан справа: ![Верстак "Food preparation": слева рецепт "Ration from wolf meat" с ингредиентами (волчье мясо 1, ветки 2) и "15 minutes"; справа — его название и описание, внизу — кнопки Cook и Close.](assets/workbench.jpg) Щёлкните рецепт и нажмите **Готовить**. Если в сумке есть ингредиенты, они тратятся, продукты добавляются, часы уходят вперёд на время рецепта и звучит звук готовки. Рецепты, которые можно приготовить прямо сейчас, стоят в списке первыми. После приготовления одного пайка из одного волчьего мяса и двух веток: ![Сумка после готовки: рацион, волчье мясо ×10 и ветки ×10.](assets/bag-after.jpg) ## Данные Рецепт: ```json { "Kind": "recipe", "Items": [ { "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration", "Name": "recipe/wolf_meat_to_ration/name", "Description": "recipe/wolf_meat_to_ration/desc", "Type": "Cooking", "Time": 15, "Input": [ { "Id": "food/wolf_meat", "Count": 1 }, { "Id": "resource/branches", "Count": 2 } ], "Output": [ { "Id": "food/ration", "Count": 1 } ] } ] } ``` и предмет, который его обучает: ```json { "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration", "ItemType": "Recipe,Used", "ItemAction": "action/recipe/wolf_meat_to_ration" } ``` Верстак показывает только изученные рецепты типа `Cooking`. Предметное действие, обучающее этому рецепту, — это код в моде (один класс на рецепт). Сценарий кухни: ```scenario scene: home_kitchen priority: 5 --- select "Комната оборудованная под кухню" key=rooms/kitchen/prompt option "Выйти" key=rooms/kitchen/opt_exit -> :exit option "Готовить" key=rooms/kitchen/opt_cook -> :cook :cook action toggle_cooking_workbench end ``` ## Cooking и Crafting - **Cooking** показывает изученные рецепты — с типом `Cooking` — на полноэкранном кухонном верстаке; открывается действием `toggle_cooking_workbench`; относится к Cthangover и считает пайки. - **Crafting** показывает рецепты, которые перечисляет *станция*, без какого-либо изучения; любая игра открывает любую станцию командой `craft.open station=…`; ингредиенты и продукты проверяются до того, как будет взято что-либо. Оба берут ингредиенты из сумки, выдают продукты и переводят часы на `Time` рецепта. ## Если что-то пошло не так 1. **Верстак пуст.** Ни один рецепт готовки ещё не изучен — сначала используйте предмет-рецепт из сумки. 2. **«Готовить» ничего не делает.** Рецепт не выбран или не хватает какого-то ингредиента. 3. **Пайки нельзя съесть.** У пайка нет предметного действия; панель только считает, на сколько хватит запасов, и сама по себе ничего их не съедает.