using System.Linq; using Cthangover.Core.Mods; using Cthangover.Core.Utils; using Godot; namespace Mods.CookingWalkTest { /// /// Точка входа интеграционного теста «прогулка + готовка» (прецедент /// inventory_test: мод сам везёт драйвер и сам печатает [TEST_RESULT]). /// Активация — только по явному пользовательскому флагу /// --itest=cooking_walk (user-args после --), чтобы мод никогда не /// вмешивался в обычную игру. Стартовая сцена задаётся ядром /// (--scene=home_outside); драйверу остаётся дождаться готового /// шелла и провести игрока по маршруту кликами по настоящим кнопкам. /// public class CookingWalkTestInitializer : IModInitializer { private static bool driverQueued; /// Per-mod инициализация не требуется — драйвер ставится на resources-ready. public void OnModLoaded(string modId) { } /// /// Разбирает user-args; при активационном флаге добавляет драйвер /// теста в корень дерева. Повторный ModManager.Reload() не /// должен плодить драйверы — защищено статическим флагом. /// public void OnModResourcesReady() { if (driverQueued) return; var args = OS.GetCmdlineUserArgs(); if (!args.Any(a => a == "--itest=cooking_walk")) return; var timeout = ParseTimeout(args); driverQueued = true; GameLogger.Log("TEST", $"CookingWalkTestInitializer: activating cooking walk test, timeout={timeout?.ToString() ?? "none"}s"); // Deferred: сцена ещё не готова; драйвер сам ждёт Boot.IsReady и // появления CurrentScene, поэтому порядок с загрузкой сцены не важен. (Godot.Engine.GetMainLoop() as SceneTree)?.Root?.CallDeferred("add_child", new CookingWalkTestDriverNode(timeout)); } private static float? ParseTimeout(string[] args) { var raw = args .Where(a => a.StartsWith("--timeout=", System.StringComparison.Ordinal)) .Select(a => a.Substring("--timeout=".Length)) .FirstOrDefault(); return float.TryParse(raw, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var t) && t > 0 ? t : null; } } }