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# Crafting——把材料变成物品的工作台
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Crafting 添加了让玩家动手制作的站点:工作台、炼金台、针线包。一个站点提供固定的配方列表;每份配方从背包取走一些物品,再交给你另一些。一切都是数据——站点、配方和普通物品——而剧本只要一行命令就能打开站点。它在任何游戏中都能用:可以是视觉小说里的一个对话选项、一次对物体的点击,或者图块地图上的一个事件。
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## 在游戏中
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RPG Plus 在村中水井旁有一个工作台。玩家已经收集了两张银狼皮和三份活树脂,选中的是守林人披风:
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- 左侧是**配方**;点击即可查看。
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- **原料**显示你有多少、需要多少。
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- 只有东西齐了,**Craft** 才可用。
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按下 **Craft** 之后:
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制作前后的背包——狼皮没了,剩一份树脂,披风到手:
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制作需要时间:游戏时钟按配方的 `Time` 前进若干分钟——披风是 10 分钟。披风本身是装备(见 Equipment),做完马上就能穿。
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## 站点与配方
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RPG Plus 的工作台:
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```json
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{
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"Kind": "craft_station",
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"Items": [
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{
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"Id": "rpg_plus/workbench",
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"Name": "rpg_plus/station/name",
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"Recipes": [ "rpg_plus/salve", "rpg_plus/mantle", "rpg_plus/lantern" ]
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}
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]
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}
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```
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以及其中一个配方:
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```json
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{
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"Kind": "recipe",
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"Items": [
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{
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"Id": "rpg_plus/mantle",
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"Name": "rpg_plus/recipe/mantle/name",
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"Description": "rpg_plus/recipe/mantle/desc",
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"Time": 10,
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"Input": [ { "Id": "rpg_plus/wolf_pelt", "Count": 2 }, { "Id": "rpg_plus/resin", "Count": 2 } ],
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"Output": [ { "Id": "rpg_plus/fur_mantle", "Count": 1 } ]
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}
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]
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}
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```
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- 站点按 id、按显示顺序列出配方;不同站点可以共用配方。
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- `Input` 从背包扣除,`Output` 加入背包;`Time` 以游戏分钟计。
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- 名称和描述是你 mod 的翻译键。
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玩家不需要先学习这些配方:站点会给出它自己的全部配方。
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## 打开站点
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村庄地图上工作台的事件运行:
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```scenario
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ptext "工作台上放着一份说明:“不要品尝。不要嗅闻。”" key=rpg_plus/woodland/workbench/1
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action craft.open station=rpg_plus/workbench
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end
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```
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窗口打开时玩家不能走动;Esc 关闭窗口。
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## 设计上就安全
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一次制作在改动任何东西之前会被完整检查:每种原料和成品都必须存在,数量必须为正,背包里的存货必须够用。任何一处不对,就什么都不拿。制作出的物品是普通物品,因此随背包一起存档。
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## 出问题了?
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1. **Craft 一直是灰色。** 缺少原料;“已有 / 需要”的数字会告诉你缺哪个。
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2. **窗口里少了一个配方。** 站点的 `Recipes` 里写了一个没有任何配方使用的 id。
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3. **窗口打不开。** `station=` 的 id 和任何站点的 id 都对不上;去看日志。
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