diff --git a/locale/es.properties b/locale/es.properties new file mode 100644 index 0000000..61ab50a --- /dev/null +++ b/locale/es.properties @@ -0,0 +1,70 @@ +mod_cthangover_game_name = Cthangover: historia +mod_cthangover_game_desc = Contenido narrativo del juego Cthangover: escenas, escenarios, personajes, objetos, misiones, fondos y la colección del juego principal. + +prolog/title = * Unos cuantos momentos perdidos antes * +prolog/line1 = Completamente hecho polvo, Marao yacía tranquilo en el callejón. +prolog/line2 = Le habían robado hasta la camisa, le habían dado una paliza y lo habían tirado en el primer callejón. +prolog/line4 = Los gatos le habían meado en la boca; le dolían la cabeza y el culo. +prolog/choose_path = [¿Qué hacer?] +prolog/opt_home = Volver a casa +prolog/opt_alley = Revisar el callejón +menu/version = v1.0 - 2026.01.29 +menu/resume = Continuar +menu/saves = Partidas guardadas +menu/settings = Ajustes +menu/exit = Salir +menu/newgame = Nueva partida +ui/add_to_party = Nuevo miembro del grupo +ui/battle/next = Terminar turno +ui/battle/endgame = Fin +ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal +ui/battle/victory = Victoria +ui/battle/victory/return = Continuar +ui/battle/exp = Experiencia +ui/diner/rationday = Consumo diario: {0} +ui/diner/rationmax = Las provisiones durarán {0} días +ui/cook/cook = Cocinar +ui/cook/close = Cerrar +ui/cook/recipe_time = {0} minutos +ui/cook/recipe_out = Resultado: {0} +ui/menu/new_game = Nueva partida +ui/menu/load = Cargar +ui/menu/settings = Ajustes +ui/menu/exit = Salir +quest/awakening = El despertar +quest/awakening/0 = Me desperté desnudo en un callejón. La cabeza me va a estallar. Mira alrededor y busca algo que ponerte. +quest/awakening/1 = Me tapé con un trapo y cogí el libro. Entonces apareció la policía. No vale la pena discutir: a correr. +quest/awakening/2 = Los silbatos se han callado. Estoy en el cementerio. Recupera el aliento y piensa qué hacer con el libro. +quest/awakening/3 = Lo leí en voz alta. Estoy bastante seguro de que hice algo. ¿Pero qué exactamente? +quest/awakening/4 = El libro empezó a hablar. Dice llamarse Al Azif. Hay que largarse de aquí. +quest/awakening/5 = Voy por la orilla del río hacia la villa. Me esconderé por allí un tiempo. +items/food/ration/name = Ración +items/food/ration/desc = Una ración diaria para una persona +items/food/wolf_meat/name = Chuleta de lobo +items/food/wolf_meat/desc = Carne cruda de lobo +items/resource/branches/name = Ramas +items/resource/branches/desc = Combustible para una hoguera +recipe/wolf_meat_to_ration/name = Ración de carne de lobo +recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Una receta que explica cómo cocinar bien la carne de lobo para que se pueda comer sin peligro +characters/player/marao = Marao +characters/enemies/wolf = Lobo +characters/enemies/werewolf_girl = Licántropa +characters/skills/slave_master_name = Tratante de esclavos +characters/skills/slave_master = Permite esclavizar a un enemigo derrotado con una probabilidad base del 10 %. La manutención del esclavo corre de tu cuenta. +characters/skills/effects/recruit = probabilidad de reclutar +launcher/title = Ajustes +launcher/play = Jugar +launcher/exit = Salir +quest/old_house = La casa vieja +quest/awakening/tag/cloak_taken = Capa encontrada +quest/awakening/tag/book_taken = Libro encontrado +quest/awakening/tag/graveyard_read = Leído en voz alta +quest/awakening/tag/azif_awake = Azif ha despertado +quest/awakening/tag/villa_reached = Llegada a la villa + +mapzone/home = Villa +mapzone/home/info = Una villa abandonada en un paraje salvaje a orillas del río +mapzone/town_entry = Entrada de la ciudad +mapzone/town_entry/info = La entrada norte de la ciudad + +# Collections (vn_starter_novel) diff --git a/locale/ja.properties b/locale/ja.properties new file mode 100644 index 0000000..5c7092c --- /dev/null +++ b/locale/ja.properties @@ -0,0 +1,70 @@ +mod_cthangover_game_name = Cthangover:ストーリー +mod_cthangover_game_desc = ゲーム Cthangover のストーリーコンテンツ:シーン、シナリオ、キャラクター、アイテム、クエスト、背景、メインゲームのコレクション。 + +prolog/title = * 少し前の、見逃したいくつかの瞬間 * +prolog/line1 = すっかり酔いつぶれたマラオは、路地で安らかに寝転がっていた。 +prolog/line2 = 身ぐるみ剥がされ、殴られ、手近な裏路地に捨てられたのだ。 +prolog/line4 = 猫に口の中へ小便をされ、頭も尻もずきずきと痛む。 +prolog/choose_path = [どうする?] +prolog/opt_home = 家に帰る +prolog/opt_alley = 路地を調べる +menu/version = v1.0 - 2026.01.29 +menu/resume = 再開 +menu/saves = セーブ +menu/settings = 設定 +menu/exit = 終了 +menu/newgame = ニューゲーム +ui/add_to_party = 新しい仲間 +ui/battle/next = ターン終了 +ui/battle/endgame = 終わり +ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー +ui/battle/victory = 勝利 +ui/battle/victory/return = 続ける +ui/battle/exp = 経験値 +ui/diner/rationday = 1 日の消費:{0} +ui/diner/rationmax = 食料はあと {0} 日もちます +ui/cook/cook = 料理する +ui/cook/close = 閉じる +ui/cook/recipe_time = {0} 分 +ui/cook/recipe_out = 料理の結果:{0} +ui/menu/new_game = ニューゲーム +ui/menu/load = ロード +ui/menu/settings = 設定 +ui/menu/exit = 終了 +quest/awakening = 目覚め +quest/awakening/0 = 路地で裸のまま目を覚ました。頭が割れそうだ。辺りを見回して、着るものを探そう。 +quest/awakening/1 = ぼろ布で体を隠し、本をつかんだ。そこへ警察が現れた。言い争っても無駄だ——逃げろ。 +quest/awakening/2 = 笛の音がやんだ。墓地にいる。息を整えて、本をどうするか考えよう。 +quest/awakening/3 = 声に出して読んだ。何かをしてしまったのは確かだ。でも、いったい何を? +quest/awakening/4 = 本がしゃべり出した。アル・アジフと名乗っている。ここから離れなければ。 +quest/awakening/5 = 川沿いを歩いて屋敷へ向かう。しばらくあの辺りに身を潜めよう。 +items/food/ration/name = 糧食 +items/food/ration/desc = 一人分の一日の糧食 +items/food/wolf_meat/name = 狼のカツレツ +items/food/wolf_meat/desc = 狼の生肉 +items/resource/branches/name = 枝 +items/resource/branches/desc = 焚き火の燃料 +recipe/wolf_meat_to_ration/name = 狼肉の糧食 +recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 狼の肉を安全に食べられるよう、正しく調理する方法を記したレシピ +characters/player/marao = マラオ +characters/enemies/wolf = 狼 +characters/enemies/werewolf_girl = 人狼 +characters/skills/slave_master_name = 奴隷商人 +characters/skills/slave_master = 倒した敵を基本確率 10% で奴隷にできる。奴隷の食い扶持はあなた持ち。 +characters/skills/effects/recruit = 勧誘の確率 +launcher/title = 設定 +launcher/play = プレイ +launcher/exit = 終了 +quest/old_house = 古い家 +quest/awakening/tag/cloak_taken = マントを見つけた +quest/awakening/tag/book_taken = 本を見つけた +quest/awakening/tag/graveyard_read = 声に出して読んだ +quest/awakening/tag/azif_awake = アジフが目覚めた +quest/awakening/tag/villa_reached = 屋敷に着いた + +mapzone/home = 屋敷 +mapzone/home/info = 川岸の荒れ地に建つ、打ち捨てられた屋敷 +mapzone/town_entry = 町の入口 +mapzone/town_entry/info = 町の北側の入口 + +# Collections (vn_starter_novel) diff --git a/locale/ko.properties b/locale/ko.properties new file mode 100644 index 0000000..38fcacc --- /dev/null +++ b/locale/ko.properties @@ -0,0 +1,70 @@ +mod_cthangover_game_name = Cthangover: 이야기 +mod_cthangover_game_desc = 게임 Cthangover의 스토리 콘텐츠: 장면, 시나리오, 캐릭터, 아이템, 퀘스트, 배경, 메인 게임 컬렉션. + +prolog/title = * 조금 전, 놓쳐 버린 몇 순간 * +prolog/line1 = 만취한 마라오는 골목에 평화롭게 누워 있었다. +prolog/line2 = 그는 탈탈 털리고 얻어맞은 채 가장 가까운 뒷골목에 버려졌다. +prolog/line4 = 고양이들이 그의 입에 오줌을 쌌고, 머리도 엉덩이도 욱신거렸다. +prolog/choose_path = [어떻게 할까?] +prolog/opt_home = 집으로 돌아간다 +prolog/opt_alley = 골목을 살펴본다 +menu/version = v1.0 - 2026.01.29 +menu/resume = 계속 +menu/saves = 저장 +menu/settings = 설정 +menu/exit = 나가기 +menu/newgame = 새 게임 +ui/add_to_party = 새 파티원 +ui/battle/next = 턴 종료 +ui/battle/endgame = 끝 +ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴 +ui/battle/victory = 승리 +ui/battle/victory/return = 계속 +ui/battle/exp = 경험치 +ui/diner/rationday = 하루 소비량: {0} +ui/diner/rationmax = 보급품이 {0}일 동안 버팁니다 +ui/cook/cook = 요리하기 +ui/cook/close = 닫기 +ui/cook/recipe_time = {0}분 +ui/cook/recipe_out = 요리 결과: {0} +ui/menu/new_game = 새 게임 +ui/menu/load = 불러오기 +ui/menu/settings = 설정 +ui/menu/exit = 나가기 +quest/awakening = 각성 +quest/awakening/0 = 골목에서 알몸으로 깨어났다. 머리가 깨질 것 같다. 주변을 둘러보고 입을 것을 찾자. +quest/awakening/1 = 넝마로 몸을 가리고 책을 집어 들었다. 그때 경찰이 나타났다. 따져 봐야 소용없다 — 도망치자. +quest/awakening/2 = 호루라기 소리가 잦아들었다. 나는 묘지에 있다. 숨을 고르고 이 책을 어떻게 할지 생각하자. +quest/awakening/3 = 소리 내어 읽었다. 분명 뭔가를 해 버렸다. 그런데 대체 뭘? +quest/awakening/4 = 책이 말을 하기 시작했다. 자신을 알 아지프라고 부른다. 여기서 벗어나야 한다. +quest/awakening/5 = 강을 따라 저택으로 걸어간다. 그쪽 어딘가에서 잠시 숨어 지내자. +items/food/ration/name = 식량 +items/food/ration/desc = 한 사람의 하루치 식량 +items/food/wolf_meat/name = 늑대 커틀릿 +items/food/wolf_meat/desc = 늑대 생고기 +items/resource/branches/name = 나뭇가지 +items/resource/branches/desc = 모닥불 연료 +recipe/wolf_meat_to_ration/name = 늑대 고기 식량 +recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 늑대 고기를 안전하게 먹을 수 있도록 제대로 요리하는 법을 적은 레시피 +characters/player/marao = 마라오 +characters/enemies/wolf = 늑대 +characters/enemies/werewolf_girl = 늑대인간 +characters/skills/slave_master_name = 노예 상인 +characters/skills/slave_master = 쓰러뜨린 적을 기본 10% 확률로 노예로 삼을 수 있다. 노예의 부양은 당신 몫이다. +characters/skills/effects/recruit = 영입 확률 +launcher/title = 설정 +launcher/play = 플레이 +launcher/exit = 나가기 +quest/old_house = 낡은 집 +quest/awakening/tag/cloak_taken = 망토를 찾았다 +quest/awakening/tag/book_taken = 책을 찾았다 +quest/awakening/tag/graveyard_read = 소리 내어 읽었다 +quest/awakening/tag/azif_awake = 아지프가 깨어났다 +quest/awakening/tag/villa_reached = 저택에 도착했다 + +mapzone/home = 저택 +mapzone/home/info = 강기슭 황무지에 있는 버려진 저택 +mapzone/town_entry = 마을 입구 +mapzone/town_entry/info = 마을의 북쪽 입구 + +# Collections (vn_starter_novel) diff --git a/locale/scenarios_es.properties b/locale/scenarios_es.properties new file mode 100644 index 0000000..e7f9152 --- /dev/null +++ b/locale/scenarios_es.properties @@ -0,0 +1,22 @@ +home_outside/opt_enter = Entrar en la casa +home_outside/opt_town = A la ciudad +home_outside/opt_forest = Al bosque +town_entry/opt_home = Volver a casa +town_entry/opt_square = A la plaza +town_outskirts/opt_home = Volver a casa +town_outskirts/opt_forest = Al bosque +vestibule/diner/opt_workroom = Al estudio +vestibule/diner/opt_dinerroom = Al comedor +vestibule/diner/opt_bedroom = Al dormitorio +vestibule/diner/opt_cellar = Al sótano +vestibule/diner/opt_outside = Afuera +rooms/workroom/prompt = El estudio: aquí nadie te distraerá de tus investigaciones +rooms/workroom/opt_exit = Salir +rooms/bedroom/prompt = Tu dormitorio: aquí puedes dormir y recuperar fuerzas +rooms/bedroom/opt_exit = Salir +rooms/kitchen/prompt = Una habitación equipada como cocina +rooms/kitchen/opt_exit = Salir +rooms/livingroom/prompt = Sala de estar +rooms/livingroom/opt_exit = Salir +rooms/basement/prompt = Sótano +rooms/basement/opt_exit = Salir diff --git a/locale/scenarios_ja.properties b/locale/scenarios_ja.properties new file mode 100644 index 0000000..5bf187e --- /dev/null +++ b/locale/scenarios_ja.properties @@ -0,0 +1,22 @@ +home_outside/opt_enter = 家に入る +home_outside/opt_town = 町へ +home_outside/opt_forest = 森へ +town_entry/opt_home = 家に帰る +town_entry/opt_square = 広場へ +town_outskirts/opt_home = 家に帰る +town_outskirts/opt_forest = 森へ +vestibule/diner/opt_workroom = 書斎へ +vestibule/diner/opt_dinerroom = 食堂へ +vestibule/diner/opt_bedroom = 寝室へ +vestibule/diner/opt_cellar = 地下室へ +vestibule/diner/opt_outside = 外へ +rooms/workroom/prompt = 書斎。ここなら誰にも研究の邪魔をされない +rooms/workroom/opt_exit = 出る +rooms/bedroom/prompt = あなたの寝室。ここで眠って体力を回復できる +rooms/bedroom/opt_exit = 出る +rooms/kitchen/prompt = 台所として整えられた部屋 +rooms/kitchen/opt_exit = 出る +rooms/livingroom/prompt = 居間 +rooms/livingroom/opt_exit = 出る +rooms/basement/prompt = 地下室 +rooms/basement/opt_exit = 出る diff --git a/locale/scenarios_ko.properties b/locale/scenarios_ko.properties new file mode 100644 index 0000000..12a54f1 --- /dev/null +++ b/locale/scenarios_ko.properties @@ -0,0 +1,22 @@ +home_outside/opt_enter = 집에 들어간다 +home_outside/opt_town = 마을로 +home_outside/opt_forest = 숲으로 +town_entry/opt_home = 집으로 돌아간다 +town_entry/opt_square = 광장으로 +town_outskirts/opt_home = 집으로 돌아간다 +town_outskirts/opt_forest = 숲으로 +vestibule/diner/opt_workroom = 작업실로 +vestibule/diner/opt_dinerroom = 식당으로 +vestibule/diner/opt_bedroom = 침실로 +vestibule/diner/opt_cellar = 지하실로 +vestibule/diner/opt_outside = 밖으로 +rooms/workroom/prompt = 작업실. 여기서는 아무도 연구를 방해하지 않는다 +rooms/workroom/opt_exit = 나가기 +rooms/bedroom/prompt = 당신의 침실. 여기서 잠을 자고 기운을 회복할 수 있다 +rooms/bedroom/opt_exit = 나가기 +rooms/kitchen/prompt = 부엌으로 꾸며진 방 +rooms/kitchen/opt_exit = 나가기 +rooms/livingroom/prompt = 거실 +rooms/livingroom/opt_exit = 나가기 +rooms/basement/prompt = 지하실 +rooms/basement/opt_exit = 나가기 diff --git a/locale/scenarios_vi.properties b/locale/scenarios_vi.properties new file mode 100644 index 0000000..25c4bd7 --- /dev/null +++ b/locale/scenarios_vi.properties @@ -0,0 +1,22 @@ +home_outside/opt_enter = Vào nhà +home_outside/opt_town = Đến thị trấn +home_outside/opt_forest = Đến khu rừng +town_entry/opt_home = Về nhà +town_entry/opt_square = Đến quảng trường +town_outskirts/opt_home = Về nhà +town_outskirts/opt_forest = Đến khu rừng +vestibule/diner/opt_workroom = Đến phòng làm việc +vestibule/diner/opt_dinerroom = Đến phòng ăn +vestibule/diner/opt_bedroom = Đến phòng ngủ +vestibule/diner/opt_cellar = Xuống tầng hầm +vestibule/diner/opt_outside = Ra ngoài +rooms/workroom/prompt = Phòng làm việc, ở đây không ai làm phiền việc nghiên cứu của bạn +rooms/workroom/opt_exit = Rời đi +rooms/bedroom/prompt = Phòng ngủ của bạn, ở đây bạn có thể ngủ và hồi sức +rooms/bedroom/opt_exit = Rời đi +rooms/kitchen/prompt = Một căn phòng được bố trí làm bếp +rooms/kitchen/opt_exit = Rời đi +rooms/livingroom/prompt = Phòng khách +rooms/livingroom/opt_exit = Rời đi +rooms/basement/prompt = Tầng hầm +rooms/basement/opt_exit = Rời đi diff --git a/locale/scenarios_zh.properties b/locale/scenarios_zh.properties new file mode 100644 index 0000000..8081301 --- /dev/null +++ b/locale/scenarios_zh.properties @@ -0,0 +1,22 @@ +home_outside/opt_enter = 进屋 +home_outside/opt_town = 去城镇 +home_outside/opt_forest = 去森林 +town_entry/opt_home = 回家 +town_entry/opt_square = 去广场 +town_outskirts/opt_home = 回家 +town_outskirts/opt_forest = 去森林 +vestibule/diner/opt_workroom = 去书房 +vestibule/diner/opt_dinerroom = 去餐厅 +vestibule/diner/opt_bedroom = 去卧室 +vestibule/diner/opt_cellar = 去地下室 +vestibule/diner/opt_outside = 出去 +rooms/workroom/prompt = 书房,在这里没人会打扰你的研究 +rooms/workroom/opt_exit = 离开 +rooms/bedroom/prompt = 你的卧室,可以在这里睡觉恢复体力 +rooms/bedroom/opt_exit = 离开 +rooms/kitchen/prompt = 一间布置成厨房的房间 +rooms/kitchen/opt_exit = 离开 +rooms/livingroom/prompt = 客厅 +rooms/livingroom/opt_exit = 离开 +rooms/basement/prompt = 地下室 +rooms/basement/opt_exit = 离开 diff --git a/locale/vi.properties b/locale/vi.properties new file mode 100644 index 0000000..577bbba --- /dev/null +++ b/locale/vi.properties @@ -0,0 +1,70 @@ +mod_cthangover_game_name = Cthangover: Câu chuyện +mod_cthangover_game_desc = Nội dung cốt truyện của game Cthangover: cảnh, kịch bản, nhân vật, vật phẩm, nhiệm vụ, phông nền và bộ sưu tập game chính. + +prolog/title = * Vài khoảnh khắc bị bỏ lỡ trước đó * +prolog/line1 = Say bí tỉ, Marao nằm yên bình trong con hẻm. +prolog/line2 = Hắn bị trấn lột sạch, bị đánh một trận rồi bị vứt vào con hẻm sau đầu tiên. +prolog/line4 = Lũ mèo tè vào miệng hắn, đầu và mông hắn đau nhức. +prolog/choose_path = [Làm gì đây?] +prolog/opt_home = Về nhà +prolog/opt_alley = Xem xét con hẻm +menu/version = v1.0 - 2026.01.29 +menu/resume = Tiếp tục +menu/saves = Bản lưu +menu/settings = Cài đặt +menu/exit = Thoát +menu/newgame = Trò chơi mới +ui/add_to_party = Thành viên mới +ui/battle/next = Kết thúc lượt +ui/battle/endgame = Kết thúc +ui/battle/endgame/to_main_menu = Menu chính +ui/battle/victory = Chiến thắng +ui/battle/victory/return = Tiếp tục +ui/battle/exp = Kinh nghiệm +ui/diner/rationday = Tiêu thụ mỗi ngày: {0} +ui/diner/rationmax = Lương thực đủ dùng {0} ngày +ui/cook/cook = Nấu ăn +ui/cook/close = Đóng +ui/cook/recipe_time = {0} phút +ui/cook/recipe_out = Kết quả nấu: {0} +ui/menu/new_game = Trò chơi mới +ui/menu/load = Tải +ui/menu/settings = Cài đặt +ui/menu/exit = Thoát +quest/awakening = Thức tỉnh +quest/awakening/0 = Tỉnh dậy trần truồng trong một con hẻm. Đầu như muốn vỡ. Nhìn quanh — tìm thứ gì đó để mặc. +quest/awakening/1 = Lấy một mảnh giẻ che người và chộp lấy cuốn sách. Đúng lúc đó cảnh sát xuất hiện. Cãi cũng vô ích — chạy thôi. +quest/awakening/2 = Tiếng còi đã lắng xuống. Tôi đang ở nghĩa địa. Thở lấy hơi và nghĩ xem phải làm gì với cuốn sách. +quest/awakening/3 = Đã đọc to nó lên. Chắc chắn tôi đã làm điều gì đó. Nhưng là gì mới được? +quest/awakening/4 = Cuốn sách bắt đầu nói. Nó tự xưng là Al Azif. Phải rời khỏi đây thôi. +quest/awakening/5 = Đi dọc bờ sông tới biệt thự. Tôi sẽ trốn ở đâu đó quanh đó một thời gian. +items/food/ration/name = Khẩu phần +items/food/ration/desc = Khẩu phần một ngày cho một người +items/food/wolf_meat/name = Thịt sói cốt lết +items/food/wolf_meat/desc = Thịt sói sống +items/resource/branches/name = Cành cây +items/resource/branches/desc = Nhiên liệu cho đống lửa trại +recipe/wolf_meat_to_ration/name = Khẩu phần từ thịt sói +recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Công thức hướng dẫn cách nấu thịt sói đúng cách để ăn an toàn +characters/player/marao = Marao +characters/enemies/wolf = Sói +characters/enemies/werewolf_girl = Người sói +characters/skills/slave_master_name = Kẻ buôn nô lệ +characters/skills/slave_master = Cho phép biến kẻ thù bị đánh bại thành nô lệ với tỉ lệ cơ bản 10%. Việc nuôi nô lệ do bạn lo. +characters/skills/effects/recruit = tỉ lệ chiêu mộ +launcher/title = Cài đặt +launcher/play = Chơi +launcher/exit = Thoát +quest/old_house = Ngôi nhà cũ +quest/awakening/tag/cloak_taken = Đã tìm thấy áo choàng +quest/awakening/tag/book_taken = Đã tìm thấy cuốn sách +quest/awakening/tag/graveyard_read = Đã đọc to +quest/awakening/tag/azif_awake = Azif đã thức tỉnh +quest/awakening/tag/villa_reached = Đã đến biệt thự + +mapzone/home = Biệt thự +mapzone/home/info = Một biệt thự bỏ hoang nơi hoang dã bên bờ sông +mapzone/town_entry = Lối vào thị trấn +mapzone/town_entry/info = Lối vào phía bắc của thị trấn + +# Collections (vn_starter_novel) diff --git a/locale/zh.properties b/locale/zh.properties new file mode 100644 index 0000000..203af32 --- /dev/null +++ b/locale/zh.properties @@ -0,0 +1,70 @@ +mod_cthangover_game_name = Cthangover:故事 +mod_cthangover_game_desc = Cthangover 游戏的剧情内容:场景、剧本、角色、物品、任务、背景以及主游戏合集。 + +prolog/title = * 稍早之前错过的几个瞬间 * +prolog/line1 = 醉得一塌糊涂的马拉奥安详地躺在小巷里。 +prolog/line2 = 他被洗劫一空,挨了一顿揍,被扔进了第一条后巷。 +prolog/line4 = 猫在他嘴里撒了尿,他的脑袋和屁股都疼得要命。 +prolog/choose_path = [怎么办?] +prolog/opt_home = 回家 +prolog/opt_alley = 查看小巷 +menu/version = v1.0 - 2026.01.29 +menu/resume = 继续 +menu/saves = 存档 +menu/settings = 设置 +menu/exit = 退出 +menu/newgame = 新游戏 +ui/add_to_party = 新的队员 +ui/battle/next = 结束回合 +ui/battle/endgame = 结束 +ui/battle/endgame/to_main_menu = 主菜单 +ui/battle/victory = 胜利 +ui/battle/victory/return = 继续 +ui/battle/exp = 经验 +ui/diner/rationday = 每日消耗:{0} +ui/diner/rationmax = 补给可维持 {0} 天 +ui/cook/cook = 烹饪 +ui/cook/close = 关闭 +ui/cook/recipe_time = {0} 分钟 +ui/cook/recipe_out = 烹饪结果:{0} +ui/menu/new_game = 新游戏 +ui/menu/load = 读取 +ui/menu/settings = 设置 +ui/menu/exit = 退出 +quest/awakening = 苏醒 +quest/awakening/0 = 在小巷里光着身子醒来。头疼得要裂开。看看四周——找点东西穿上。 +quest/awakening/1 = 用一块破布遮住身子,抓起了那本书。这时警察来了。没必要争辩——快跑。 +quest/awakening/2 = 哨声平息了。我在墓地。喘口气,想想该拿这本书怎么办。 +quest/awakening/3 = 把它大声念了出来。我肯定做了什么。可到底是什么? +quest/awakening/4 = 书开口说话了。它自称阿尔·阿齐夫。该离开这里了。 +quest/awakening/5 = 沿着河岸走向别墅。在那边找个地方先躲一阵。 +items/food/ration/name = 口粮 +items/food/ration/desc = 一个人一天的口粮 +items/food/wolf_meat/name = 狼肉排 +items/food/wolf_meat/desc = 生狼肉 +items/resource/branches/name = 树枝 +items/resource/branches/desc = 篝火的燃料 +recipe/wolf_meat_to_ration/name = 狼肉口粮 +recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 一份配方,讲述如何正确烹饪狼肉,让它可以安全食用 +characters/player/marao = 马拉奥 +characters/enemies/wolf = 狼 +characters/enemies/werewolf_girl = 狼人 +characters/skills/slave_master_name = 奴隶贩子 +characters/skills/slave_master = 能以 10% 的基础概率奴役被击败的敌人。奴隶的生计由你负担。 +characters/skills/effects/recruit = 招募几率 +launcher/title = 设置 +launcher/play = 开始游戏 +launcher/exit = 退出 +quest/old_house = 老房子 +quest/awakening/tag/cloak_taken = 找到了斗篷 +quest/awakening/tag/book_taken = 找到了书 +quest/awakening/tag/graveyard_read = 大声念出 +quest/awakening/tag/azif_awake = 阿齐夫苏醒 +quest/awakening/tag/villa_reached = 抵达别墅 + +mapzone/home = 别墅 +mapzone/home/info = 河岸荒野中的一座废弃别墅 +mapzone/town_entry = 城镇入口 +mapzone/town_entry/info = 城镇的北入口 + +# Collections (vn_starter_novel)