Mod naming rule and engine UI in engine mods
Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
This commit is contained in:
1 parent
5dc96f0595
commit
56f94e4a43
18 files changed
+14
-1490
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_visual_novel_core_name = Ядро
|
||||
mod_visual_novel_core_desc = Базовый контент-мод: сценарии, персонажи, предметы, квесты и диалоговый слой визуальной новеллы поверх 2D-платформы.
|
||||
mod_cthangover_story_name = Cthangover: сюжет
|
||||
mod_cthangover_story_desc = Сюжетный контент игры Cthangover: сцены, сценарии, персонажи, предметы, квесты, фоны и коллекция основной игры.
|
||||
|
||||
prolog/title = * Несколькими упущенными моментами ранее *
|
||||
prolog/line1 = Будучи изрядно набуханным, Марао мирно лежал в переулке.
|
||||
@@ -74,9 +74,3 @@ mapzone/town_entry = Вход в город
|
||||
mapzone/town_entry/info = Северный вход в город
|
||||
|
||||
# Коллекции (vn_starter_novel)
|
||||
collections/vn_starter_novel/name = Карточная новелла
|
||||
collections/vn_starter_novel/description = Визуальная новелла с необязательным слоем карточных боёв.
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/name = Новелла
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/description = Сцены, сценарии, диалоги и движок истории.
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/name = Карточный бой
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/description = Карточные бои поверх пошагового боевого движка.
|
||||
Reference in new issue
Block a user