upd: sync local changes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
bf76a60b17
commit
bea3e5948e
87 files changed
+1800
-1639
No files matched your search
+29
-8
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_core_name = Ядро
|
||||
mod_core_desc = Ядро игры
|
||||
mod_visual_novel_core_name = Ядро
|
||||
mod_visual_novel_core_desc = Базовый контент-мод: сценарии, персонажи, предметы, квесты и диалоговый слой визуальной новеллы поверх 2D-платформы.
|
||||
|
||||
prolog/title = * Несколькими упущенными моментами ранее *
|
||||
prolog/line1 = Будучи изрядно набуханным, Марао мирно лежал в переулке.
|
||||
@@ -43,11 +43,13 @@ ui/menu/new_game = Новая игра
|
||||
ui/menu/load = Загрузить
|
||||
ui/menu/settings = Настройки
|
||||
ui/menu/exit = Выход
|
||||
quest/prolog = Пролог
|
||||
quest/prolog/0 = Холодно, нужно во что-то одеться...
|
||||
quest/prolog/1 = Ничерта не помню... Нужно осмотреться, вдруг я смогу что нибудь вспомнить.
|
||||
quest/prolog/2 = Я нашёл книгу рецептов, которую купил на кануне. Уже темнеет нужно найти укрытие.
|
||||
quest/prolog/3 = квест3
|
||||
quest/awakening = Пробуждение
|
||||
quest/awakening/0 = Очнулся голым в переулке. Голова раскалывается. Надо осмотреться — хоть во что-то одеться.
|
||||
quest/awakening/1 = Прикрылся тряпкой, забрал книгу. И тут же полиция. Спорить бесполезно — бежать.
|
||||
quest/awakening/2 = Свистки стихли. Я на кладбище. Передохнуть и решить, что делать с книгой.
|
||||
quest/awakening/3 = Прочитал вслух. Кажется, я что-то натворил. Вот только что именно?
|
||||
quest/awakening/4 = Книга заговорила. Зовёт себя Аль Азифом. Пора убираться отсюда.
|
||||
quest/awakening/5 = Иду вдоль реки к вилле «Забвение». Где-нибудь там пережду.
|
||||
items/food/ration/name = Рацион
|
||||
items/food/ration/desc = Единица суточного рациона для одного человека
|
||||
items/food/wolf_meat/name = Волчья вырезка
|
||||
@@ -67,6 +69,7 @@ characters/action/stun/name = Ошеломление
|
||||
characters/action/stun/description = Ошеломляет цель на 2 хода
|
||||
characters/skills/slave_master_name = Работорговец
|
||||
characters/skills/slave_master = Даёт возможность взять в рабство поверженного врага с базовым шансом в 10%. Содержание раба ложится на твои плечи.
|
||||
characters/skills/effects/recruit = шанс рекрутинга
|
||||
settings/back = Назад
|
||||
settings/audio = Аудио
|
||||
settings/sounds = Звуки
|
||||
@@ -100,4 +103,22 @@ settings/mods_reset = Сбросить настройки
|
||||
launcher/title = Настройки
|
||||
launcher/play = Играть
|
||||
launcher/exit = Выход
|
||||
quest/naked_morning = Голое утро
|
||||
quest/old_house = Старый дом
|
||||
quest/awakening/tag/cloak_taken = Плащ найден
|
||||
quest/awakening/tag/book_taken = Книга найдена
|
||||
quest/awakening/tag/graveyard_read = Прочитал вслух
|
||||
quest/awakening/tag/azif_awake = Азиф пробуждён
|
||||
quest/awakening/tag/villa_reached = Вилла найдена
|
||||
|
||||
mapzone/home = Вилла
|
||||
mapzone/home/info = Заброшенная вилла в глуши на берегу реки
|
||||
mapzone/town_entry = Вход в город
|
||||
mapzone/town_entry/info = Северный вход в город
|
||||
|
||||
# Коллекции (vn_starter_novel)
|
||||
collections/vn_starter_novel/name = Карточная новелла
|
||||
collections/vn_starter_novel/description = Визуальная новелла с необязательным слоем карточных боёв.
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/name = Новелла
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/description = Сцены, сценарии, диалоги и движок истории.
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/name = Карточный бой
|
||||
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/description = Карточные бои поверх пошагового боевого движка.
|
||||
Reference in new issue
Block a user