mod_visual_novel_core_name = Ядро
mod_visual_novel_core_desc = Базовый контент-мод: сценарии, персонажи, предметы, квесты и диалоговый слой визуальной новеллы поверх 2D-платформы.
prolog/title = * Несколькими упущенными моментами ранее *
prolog/line1 = Будучи изрядно набуханным, Марао мирно лежал в переулке.
prolog/line2 = Его обокрали до нитки, избили и выкинули в первой же подворотне.
prolog/line4 = Во рту было нассано кошками, голова и жопа ныли от боли.
prolog/choose_path = [Что делать?]
prolog/opt_home = Вернуться к дому
prolog/opt_alley = Проверить переулок
home_outside/prompt =
home_outside/opt_enter = Зайти в дом
home_outside/opt_town = В город
home_outside/opt_forest = В лес
town_entry/prompt =
town_entry/opt_home = Вернуться к дому
town_entry/opt_square = На площадь
town_outskirts/prompt =
town_outskirts/opt_home = Вернуться к дому
town_outskirts/opt_forest = В лес
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = Вернуться
menu/saves = Сохранения
menu/settings = Настройки
menu/exit = Выход
menu/newgame = Новая игра
ui/add_to_party = Новый член отряда
ui/journal/new = Новая запись в журнале
ui/journal/updated = Задание обновлено
ui/battle/next = Конец хода
ui/battle/endgame = Конец
ui/battle/endgame/to_main_menu = Главное меню
ui/battle/victory = Победа
ui/battle/victory/return = Продолжить
ui/battle/exp = Опыт
ui/diner/rationday = Потребление в сутки: {0}
ui/diner/rationmax = Запасов хватит на {0} дней
ui/cook/cook = Готовить
ui/cook/close = Выйти
ui/cook/recipe_time = {0} минут
ui/cook/recipe_out = Результат приготовления: {0}
ui/menu/new_game = Новая игра
ui/menu/load = Загрузить
ui/menu/settings = Настройки
ui/menu/exit = Выход
quest/awakening = Пробуждение
quest/awakening/0 = Очнулся голым в переулке. Голова раскалывается. Надо осмотреться — хоть во что-то одеться.
quest/awakening/1 = Прикрылся тряпкой, забрал книгу. И тут же полиция. Спорить бесполезно — бежать.
quest/awakening/2 = Свистки стихли. Я на кладбище. Передохнуть и решить, что делать с книгой.
quest/awakening/3 = Прочитал вслух. Кажется, я что-то натворил. Вот только что именно?
quest/awakening/4 = Книга заговорила. Зовёт себя Аль Азифом. Пора убираться отсюда.
quest/awakening/5 = Иду вдоль реки к вилле «Забвение». Где-нибудь там пережду.
items/food/ration/name = Рацион
items/food/ration/desc = Единица суточного рациона для одного человека
items/food/wolf_meat/name = Волчья вырезка
items/food/wolf_meat/desc = Сырое мясо волка
items/resource/branches/name = Ветки
items/resource/branches/desc = Топливо для костра
recipe/wolf_meat_to_ration/name = Рацион из волчьего мяса
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Рецепт описывает как правильно приготовить волчатину, чтобы безопасно употребить её в пищу
characters/player/marao = Марао
characters/enemies/wolf = Волк
characters/enemies/werewolf_girl = Оборотень
characters/action/physics_attack/name = Простая атака
characters/action/physics_attack/description = Атакует врага оружием, с коэффициентом урона 1.0
characters/action/defence/name = Защита
characters/action/defence/description = Защищает цель с коэффициентом защиты 1.0
characters/action/stun/name = Ошеломление
characters/action/stun/description = Ошеломляет цель на 2 хода
characters/skills/slave_master_name = Работорговец
characters/skills/slave_master = Даёт возможность взять в рабство поверженного врага с базовым шансом в 10%. Содержание раба ложится на твои плечи.
characters/skills/effects/recruit = шанс рекрутинга
settings/back = Назад
settings/audio = Аудио
settings/sounds = Звуки
settings/music = Музыка
settings/volume = Громкость
settings/language = Язык
settings/lang_ru = Русский
settings/lang_en = English
settings/lang_zh = 中文
settings/tab_general = Основное
settings/tab_audio = Звук
settings/tab_display = Экран
settings/display = Экран
settings/window_mode = Режим окна
settings/window_mode_windowed = Оконный
settings/window_mode_fullscreen = Полный экран
settings/window_mode_borderless = Без рамки
settings/resolution = Разрешение
settings/monitor = Монитор
settings/monitor_screen = Экран {0} ({1}x{2})
settings/vsync = Вертикальная синхронизация
settings/scale = Масштаб
settings/scale_1x = 1x
settings/scale_2x = 2x
settings/scale_3x = 3x
settings/scale_4x = 4x
settings/tab_mods = Настройки модов
settings/mod_list_title = Моды
settings/mods_no_settings = Нет доступных настроек модов
settings/mods_reset = Сбросить настройки
launcher/title = Настройки
launcher/play = Играть
launcher/exit = Выход
quest/old_house = Старый дом
quest/awakening/tag/cloak_taken = Плащ найден
quest/awakening/tag/book_taken = Книга найдена
quest/awakening/tag/graveyard_read = Прочитал вслух
quest/awakening/tag/azif_awake = Азиф пробуждён
quest/awakening/tag/villa_reached = Вилла найдена
mapzone/home = Вилла
mapzone/home/info = Заброшенная вилла в глуши на берегу реки
mapzone/town_entry = Вход в город
mapzone/town_entry/info = Северный вход в город
# Коллекции (vn_starter_novel)
collections/vn_starter_novel/name = Карточная новелла
collections/vn_starter_novel/description = Визуальная новелла с необязательным слоем карточных боёв.
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/name = Новелла
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/description = Сцены, сценарии, диалоги и движок истории.
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/name = Карточный бой
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/description = Карточные бои поверх пошагового боевого движка.