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Cthangover: Story — 메인 게임

Cthangover는 형편없던 하룻밤을 보낸 마라오가 골목에서 깨어나는 이야기를 그린 블랙 코미디 비주얼 노벨입니다. 기억은 없고, 몸에는 붉은 넝마, 손에는 산 기억도 없는 낡은 책 한 권. 이 모드는 게임 자체의 콘텐츠로, 장면, 시나리오, 캐릭터, 아이템, 퀘스트, 월드 맵, 음악 선택, 그리고 이야기 텍스트를 담당합니다. 대화, 인벤토리, 전투, 맵 화면 같은 나머지 모든 것은 게임이 조합하는 엔진 모드와 메커니즘 모드가 맡습니다.

플레이 → Cthangover → 새 게임에서 시작합니다.

새 게임의 첫 장면: 붉은 넝마를 두른 마라오가 어두운 골목에 서 있고, 나레이션이 그의 숙취를 묘사합니다. 프롤로그 텍스트는 현재 러시아어로만 제공됩니다.

게임 플레이

  • 프롤로그. 이야기는 골목에서 시작해 묘지를 지나 강가를 따라 낡은 저택까지 이어집니다. 프롤로그는 소설처럼 진행됩니다: 텍스트 줄, 마라오의 초상화, 선택지.
  • 저택과 마을. 프롤로그가 끝나면 선택지로 장소를 이동합니다. 저택 바깥, 저택의 방들(현관, 거실, 부엌, 침실, 작업실, 지하), 마을 입구, 외곽.
  • 생존 요소. 새 게임은 가방에 늑대고기와 장작을 넣은 채 시작합니다. 부엌에서는 식량과 하루 소비량을 관리하고 요리도 할 수 있습니다.
  • 퀘스트. 저널이 이야기의 과제를 추적합니다. 첫 과제는 ‘각성’과 ‘낡은 집’입니다.
  • 월드 맵. 맵 패널에는 이동할 수 있는 장소와 함께 지역이 표시됩니다.
  • 전투. 전투는 기본적으로 카드 배틀을 사용하며, 게임 설정에서 커맨드식 전투로 바꿀 수 있습니다.

한낮의 저택 바깥: 폭포 옆의 제분소 오두막과 "집에 들어간다", "마을로", "숲으로" 선택지.

부엌: 왼쪽 위의 식량 카운터와 "나가기", "요리하기" 선택지.

북쪽 지역의 월드 맵. 저택과 마을 입구 마커가 표시됩니다.

마을에서 벌어지는 카드 배틀: 마라오와 동료가 두 마리의 늑대와 맞섭니다.

언어

프롤로그 시나리오는 러시아어로 작성되어 아직 번역이 없기 때문에, 인터페이스 언어와 관계없이 러시아어로 표시됩니다. 저택과 마을 장면, 퀘스트 저널, 아이템, 메뉴는 번역되어 있습니다.

게임의 구성

게임의 정체는 컬렉션 Cthangover입니다. 각 블록이 어떤 모드의 역할인지 보여 줍니다:

이야기        cthangover_game, cthangover_murakami, cthangover_party, town_pack
2D 엔진       셸, 대화, 인터랙티브, 시간과 조명, 이펙트, 월드 맵
캐릭터        캐릭터와 스킬
퀘스트        저널
아이템        인벤토리, 요리
전투          턴제 플랫폼 + 카드 배틀(기본 코어)
전투 (FF)     커맨드식 전투 코어(선택)
영입          쓰러뜨린 캐릭터 영입(선택)
Live2D        애니메이션 아바타(선택)
인터페이스    UI 툴킷, 메뉴, 오디오
개발 도구 (선택)  에디터, 검증기, 아틀라스, 모드 관리자
  • Cthangover: Murakami는 별도의 스토리 라인을 추가하고, Cthangover: Starter Party는 시작부터 마라오를 파티에 넣습니다. 둘 다 같은 게임의 일부지만 별개의 모드입니다.
  • Town Pack은 마을 입구와 현관 그림을, Music Pack은 사운드트랙을 제공합니다. 이 모드는 마을 입구 장면 전용 재생 목록을 추가합니다.
  • 컬렉션은 battle.core를 card_battle로 설정합니다. Mods & Collections → 컬렉션 → Cthangover → 구성 편집에서 이 값을 바꾸거나 블록의 모드를 조정할 수 있으며, 저장 파일은 그대로 유지됩니다.

모드 작성자를 위해

콘텐츠는 평범한 폴더에 들어 있습니다:

cthangover_game/
├── scenes/          장소마다 JSON 하나: 이름, 배경, 환경음, 기본 시나리오
├── scenarios/       prolog/, home/, town/ 및 start.scenario
├── characters/      플레이어, 적, 스킬
├── items/           음식, 레시피, 자원
├── quests/          quests.json
├── interactives/    프롤로그 장면의 클릭 가능 오브젝트
├── map/map.json     월드 맵 구역과 마커
├── backgrounds/, avatars/, sounds/, effects/, shaders/
└── locale/          7개 언어의 이름·퀘스트·시나리오 번역

새 게임은 start_scene에서 시작하며, 이 시나리오가 초기 아이템을 지급하고 골목으로 전환합니다:

scene: start_scene
priority: 0
is_one_run: true
---
action item.add id=food/wolf_meat count=10
action item.add id=resource/branches count=10
switch_scene prolog_alley
end

이 모드를 수정하지 않고 장면 텍스트를 바꾸려면 자신의 모드에 같은 장면용 시나리오를 추가하거나, cthangover_game에 의존성을 선언하고 같은 이름의 파일로 대체하세요.

문제가 생겼을 때

  1. 게임 카드에 준비되지 않았다고 표시됩니다. 플레이에서 빠진 것 설치를 사용하거나 구성을 확인하세요.
  2. 전투가 시작되지 않습니다. 선택한 전투 코어가 게임에 포함되어 있어야 합니다.
  3. 이야기 텍스트가 러시아어입니다. 프롤로그이기 때문입니다(‘언어’ 참조).