- An empty select "" carries no key=: the prompt keys go from the scenarios and from the locale files. - Scenario option strings live only in scenarios_<lang>.properties; the duplicates in en/ru.properties are removed. - English names/info for the map zones (mapzone/home, town_entry). - locale/scenarios_ru.properties: Russian scenario strings get their own file next to scenarios_en.
23 lines
1.2 KiB
Properties
23 lines
1.2 KiB
Properties
home_outside/opt_enter = Зайти в дом
|
||
home_outside/opt_town = В город
|
||
home_outside/opt_forest = В лес
|
||
town_entry/opt_home = Вернуться к дому
|
||
town_entry/opt_square = На площадь
|
||
town_outskirts/opt_home = Вернуться к дому
|
||
town_outskirts/opt_forest = В лес
|
||
vestibule/diner/opt_workroom = В рабочую комнату
|
||
vestibule/diner/opt_dinerroom = В обеденную комнату
|
||
vestibule/diner/opt_bedroom = В спальню
|
||
vestibule/diner/opt_cellar = В подвал
|
||
vestibule/diner/opt_outside = На улицу
|
||
rooms/workroom/prompt = Рабочий кабинет, тут тебя никто не будет отвлекать от исследований
|
||
rooms/workroom/opt_exit = Выйти
|
||
rooms/bedroom/prompt = Твоя спальня, тут можно поспать и набраться сил
|
||
rooms/bedroom/opt_exit = Выйти
|
||
rooms/kitchen/prompt = Комната оборудованная под кухню
|
||
rooms/kitchen/opt_exit = Выйти
|
||
rooms/livingroom/prompt = Гостиная
|
||
rooms/livingroom/opt_exit = Выйти
|
||
rooms/basement/prompt = Подвал
|
||
rooms/basement/opt_exit = Выйти
|