Files
mod_cthangover_game/locale/ru.properties
T
cthangover cf58703889 Hand shared resources to the mods that use them
Findings of the resource atlas: engine and shell mods took these
resources from the content mod without depending on it.
- Main menu music (Serpent's Lament + the mainmenu playlist) -> base_menu.
- Battle win/defeat sounds -> turn_battle_base; UI sounds close_click and
  skip -> interface; card selection effect -> card_battle.
- Journal notification texts (ui/journal/new, updated) -> quests_base;
  settings screen texts (settings/*) -> base_menu.
- depends now declares characters_base, items_base and quests_base, whose
  resources the content uses.
2026-10-17 14:30:14 +00:00

92 lines
6.0 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
mod_visual_novel_core_name = Ядро
mod_visual_novel_core_desc = Базовый контент-мод: сценарии, персонажи, предметы, квесты и диалоговый слой визуальной новеллы поверх 2D-платформы.
prolog/title = * Несколькими упущенными моментами ранее *
prolog/line1 = Будучи изрядно набуханным, Марао мирно лежал в переулке.
prolog/line2 = Его обокрали до нитки, избили и выкинули в первой же подворотне.
prolog/line4 = Во рту было нассано кошками, голова и жопа ныли от боли.
prolog/choose_path = [Что делать?]
prolog/opt_home = Вернуться к дому
prolog/opt_alley = Проверить переулок
home_outside/prompt =
home_outside/opt_enter = Зайти в дом
home_outside/opt_town = В город
home_outside/opt_forest = В лес
town_entry/prompt =
town_entry/opt_home = Вернуться к дому
town_entry/opt_square = На площадь
town_outskirts/prompt =
town_outskirts/opt_home = Вернуться к дому
town_outskirts/opt_forest = В лес
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = Вернуться
menu/saves = Сохранения
menu/settings = Настройки
menu/exit = Выход
menu/newgame = Новая игра
ui/add_to_party = Новый член отряда
ui/battle/next = Конец хода
ui/battle/endgame = Конец
ui/battle/endgame/to_main_menu = Главное меню
ui/battle/victory = Победа
ui/battle/victory/return = Продолжить
ui/battle/exp = Опыт
ui/diner/rationday = Потребление в сутки: {0}
ui/diner/rationmax = Запасов хватит на {0} дней
ui/cook/cook = Готовить
ui/cook/close = Выйти
ui/cook/recipe_time = {0} минут
ui/cook/recipe_out = Результат приготовления: {0}
ui/menu/new_game = Новая игра
ui/menu/load = Загрузить
ui/menu/settings = Настройки
ui/menu/exit = Выход
quest/awakening = Пробуждение
quest/awakening/0 = Очнулся голым в переулке. Голова раскалывается. Надо осмотреться — хоть во что-то одеться.
quest/awakening/1 = Прикрылся тряпкой, забрал книгу. И тут же полиция. Спорить бесполезно — бежать.
quest/awakening/2 = Свистки стихли. Я на кладбище. Передохнуть и решить, что делать с книгой.
quest/awakening/3 = Прочитал вслух. Кажется, я что-то натворил. Вот только что именно?
quest/awakening/4 = Книга заговорила. Зовёт себя Аль Азифом. Пора убираться отсюда.
quest/awakening/5 = Иду вдоль реки к вилле «Забвение». Где-нибудь там пережду.
items/food/ration/name = Рацион
items/food/ration/desc = Единица суточного рациона для одного человека
items/food/wolf_meat/name = Волчья вырезка
items/food/wolf_meat/desc = Сырое мясо волка
items/resource/branches/name = Ветки
items/resource/branches/desc = Топливо для костра
recipe/wolf_meat_to_ration/name = Рацион из волчьего мяса
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Рецепт описывает как правильно приготовить волчатину, чтобы безопасно употребить её в пищу
characters/player/marao = Марао
characters/enemies/wolf = Волк
characters/enemies/werewolf_girl = Оборотень
characters/action/physics_attack/name = Простая атака
characters/action/physics_attack/description = Атакует врага оружием, с коэффициентом урона <g>1.0</g>
characters/action/defence/name = Защита
characters/action/defence/description = Защищает цель с коэффициентом защиты <g>1.0</g>
characters/action/stun/name = Ошеломление
characters/action/stun/description = Ошеломляет цель на 2 хода
characters/skills/slave_master_name = Работорговец
characters/skills/slave_master = Даёт возможность взять в рабство поверженного врага с базовым шансом в 10%. Содержание раба ложится на твои плечи.
characters/skills/effects/recruit = шанс рекрутинга
launcher/title = Настройки
launcher/play = Играть
launcher/exit = Выход
quest/old_house = Старый дом
quest/awakening/tag/cloak_taken = Плащ найден
quest/awakening/tag/book_taken = Книга найдена
quest/awakening/tag/graveyard_read = Прочитал вслух
quest/awakening/tag/azif_awake = Азиф пробуждён
quest/awakening/tag/villa_reached = Вилла найдена
mapzone/home = Вилла
mapzone/home/info = Заброшенная вилла в глуши на берегу реки
mapzone/town_entry = Вход в город
mapzone/town_entry/info = Северный вход в город
# Коллекции (vn_starter_novel)
collections/vn_starter_novel/name = Карточная новелла
collections/vn_starter_novel/description = Визуальная новелла с необязательным слоем карточных боёв.
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/name = Новелла
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/description = Сцены, сценарии, диалоги и движок истории.
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/name = Карточный бой
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/description = Карточные бои поверх пошагового боевого движка.