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# Cthangover: Murakami — una línea argumental del juego principal
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Este mod añade a Cthangover una línea argumental: algo ronda el pueblo, y seguir su rastro lleva a un encuentro con Murakami. Trae los escenarios de ese encuentro, a Murakami como personaje con su retrato y su repertorio de expresiones, una misión en el diario y combates. Forma parte del juego Cthangover y necesita la historia base (`cthangover_game`) para funcionar.
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Esta página describe cómo se engancha la línea al juego y cómo empieza; lo que ocurre después se lo deja al jugador.
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## Cómo empieza
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Cuando Marao llega a la entrada del pueblo, un gruñido llega desde la oscuridad y el jugador elige entre volver a casa o revisar el callejón:
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![La entrada del pueblo de noche: el texto «[Un gruñido sordo llegó desde la oscuridad]» con las respuestas Volver a casa y Revisar el callejón.](assets/growl.jpg)
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Revisar el callejón inicia la misión **Encuentro con Murakami**, y su primera entrada aparece en el diario:
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## Cómo se engancha a la historia base
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El mod no cambia ningún archivo del juego base. Añade escenarios a las escenas existentes, y el juego elige cuál representar por su prioridad y condición:
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```scenario
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scene: town_entry
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priority: 10
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condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
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```
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- El escenario de apertura pertenece a la escena `town_entry` con prioridad 10, así que se elige sobre los escenarios ordinarios del pueblo mientras se cumpla su condición.
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- Cada paso siguiente de la línea es otro escenario de `town_entry` con prioridad mayor (20, 30) cuya condición mira las etiquetas de la misión `MeetingMurakamiQuest`. El último paso se juega en la casa (`home_vestibule`).
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- Los combates arrancan con `battle.init` sobre el sistema de combate de la plataforma; el desenlace se escribe de vuelta como etiqueta de la misión, así el siguiente escenario sabe qué pasó.
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- Cuando la línea termina, sus condiciones dejan de cumplirse y el pueblo vuelve a representar sus escenarios ordinarios.
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Qué incluye el mod:
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- `scenarios/murakami/meeting/` — los cuatro escenarios del encuentro;
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- `quests/quests.json` — la misión con tres entradas de diario;
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- `characters/player/murakami.json` — Murakami como personaje, con su imagen;
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- `avatars/murakami/` — sus expresiones para los diálogos;
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- los fondos del encuentro en `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
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- textos en siete idiomas en `locale/`.
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## Cómo desactivarlo
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Se puede dejar la línea fuera de la colección del juego: el pueblo entonces representa solo sus propios escenarios y la misión nunca aparece.
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## Problemas conocidos
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- Dos expresiones de Marao que usan estos escenarios, `marao/what` y `marao/relax`, no existen en el juego, así que esas líneas no muestran retrato. El validador las marca como `REF_NOT_FOUND`.
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