Mod naming rule and engine UI in engine mods
Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
This commit is contained in:
1 parent
c9b9c9e62f
commit
86d23fb01e
3 files changed
+7
-7
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_murakami_name = Мураками
|
||||
mod_murakami_desc = Сюжетная линия Мураками: дикий волк в городе, цепочка сценариев знакомства (бой с волками, вервольф-босс, проводы домой), персонаж Мураками с аватарами и квест встречи.
|
||||
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: Мураками
|
||||
mod_cthangover_murakami_desc = Сюжетная линия Мураками: дикий волк в городе, цепочка сценариев знакомства (бой с волками, вервольф-босс, проводы домой), персонаж Мураками с аватарами и квест встречи.
|
||||
|
||||
quest/meeting/murakami = Встреча с Мураками
|
||||
characters/player/murakami = Мураками
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user