Compare commits

...
2 Commits
Author SHA1 Message Date
cthangover 506035f03f Add mod documentation in seven languages 2026-10-29 09:25:52 +01:00
iisaev 813b17237c gitignore file 2026-10-28 15:19:52 +03:00
18 changed files with 377 additions and 10 deletions

No files matched your search

+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
# Godot 4.x
.godot/
.idea/
sdk/
bin/
obj/
#ai
.omo/
.opencode/
gen/
obj/
bin/
art_sources/
*.tres~
*.tscn~
# GDScript LSP
.godot/
# Export
*.exe
*.dmg
*.apk
*.aab
*.pck
*.zip
*.log
# OS
.DS_Store
Thumbs.db
# Editor
*.import
*.godot.uid
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — a story line of the main game
This mod adds one story line to Cthangover: something prowls the town, and following it leads to a meeting with Murakami. It brings the scenarios of that meeting, Murakami as a character with her portrait and set of expressions, a quest in the journal, and battles. It is part of the Cthangover game and needs the base story (`cthangover_game`) to run.
This page describes how the line is attached to the game and how it starts; what happens later is left for the player.
## How it starts
When Marao comes to the town entrance, a growl comes from the darkness and the player chooses whether to go back home or check the alley:
![The town entrance at night: the text "[A muffled growl came from the darkness]" with the answers Return home and Check the alley.](assets/growl.jpg)
Checking the alley starts the quest **Meeting Murakami**, and its first entry appears in the journal:
![The journal with the active quest Meeting Murakami and its entry "I met a wild wolf in the city; it was trying to get into a locked house."](assets/journal.jpg)
## How it is attached to the base story
The mod changes no file of the base game. It adds scenarios to existing scenes, and the game picks the one to play by its priority and condition:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- The opening scenario belongs to the scene `town_entry` with priority 10, so it is chosen over the town's ordinary scenarios while its condition holds.
- Each next step of the line is another scenario of `town_entry` with a higher priority (20, 30) whose condition looks at the tags of the quest `MeetingMurakamiQuest`. The last step plays in the house (`home_vestibule`).
- Battles start with `battle.init` on the platform's battle system; the outcome is written back as a quest tag, so the next scenario knows what happened.
- When the line is finished, its conditions no longer hold and the town plays its ordinary scenarios again.
What the mod ships:
- `scenarios/murakami/meeting/` — the four scenarios of the meeting;
- `quests/quests.json` — the quest with three journal entries;
- `characters/player/murakami.json` — Murakami as a character, with her picture;
- `avatars/murakami/` — her expressions for dialogs;
- the backgrounds of the meeting in `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- texts in seven languages in `locale/`.
## Turning it off
The line can be left out of the game's collection: the town then plays only its own scenarios, and the quest never appears.
## Known problems
- Two of Marao's expressions used by these scenarios, `marao/what` and `marao/relax`, do not exist in the game, so those lines show no portrait. The Validator reports them as `REF_NOT_FOUND`.
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — una línea argumental del juego principal
Este mod añade a Cthangover una línea argumental: algo ronda el pueblo, y seguir su rastro lleva a un encuentro con Murakami. Trae los escenarios de ese encuentro, a Murakami como personaje con su retrato y su repertorio de expresiones, una misión en el diario y combates. Forma parte del juego Cthangover y necesita la historia base (`cthangover_game`) para funcionar.
Esta página describe cómo se engancha la línea al juego y cómo empieza; lo que ocurre después se lo deja al jugador.
## Cómo empieza
Cuando Marao llega a la entrada del pueblo, un gruñido llega desde la oscuridad y el jugador elige entre volver a casa o revisar el callejón:
![La entrada del pueblo de noche: el texto «[Un gruñido sordo llegó desde la oscuridad]» con las respuestas Volver a casa y Revisar el callejón.](assets/growl.jpg)
Revisar el callejón inicia la misión **Encuentro con Murakami**, y su primera entrada aparece en el diario:
![El diario con la misión activa Encuentro con Murakami y la entrada «Me encontré con un lobo salvaje en la ciudad; intentaba entrar en una casa cerrada».](assets/journal.jpg)
## Cómo se engancha a la historia base
El mod no cambia ningún archivo del juego base. Añade escenarios a las escenas existentes, y el juego elige cuál representar por su prioridad y condición:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- El escenario de apertura pertenece a la escena `town_entry` con prioridad 10, así que se elige sobre los escenarios ordinarios del pueblo mientras se cumpla su condición.
- Cada paso siguiente de la línea es otro escenario de `town_entry` con prioridad mayor (20, 30) cuya condición mira las etiquetas de la misión `MeetingMurakamiQuest`. El último paso se juega en la casa (`home_vestibule`).
- Los combates arrancan con `battle.init` sobre el sistema de combate de la plataforma; el desenlace se escribe de vuelta como etiqueta de la misión, así el siguiente escenario sabe qué pasó.
- Cuando la línea termina, sus condiciones dejan de cumplirse y el pueblo vuelve a representar sus escenarios ordinarios.
Qué incluye el mod:
- `scenarios/murakami/meeting/` — los cuatro escenarios del encuentro;
- `quests/quests.json` — la misión con tres entradas de diario;
- `characters/player/murakami.json` — Murakami como personaje, con su imagen;
- `avatars/murakami/` — sus expresiones para los diálogos;
- los fondos del encuentro en `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- textos en siete idiomas en `locale/`.
## Cómo desactivarlo
Se puede dejar la línea fuera de la colección del juego: el pueblo entonces representa solo sus propios escenarios y la misión nunca aparece.
## Problemas conocidos
- Dos expresiones de Marao que usan estos escenarios, `marao/what` y `marao/relax`, no existen en el juego, así que esas líneas no muestran retrato. El validador las marca como `REF_NOT_FOUND`.
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — メインゲームのストーリーライン
この MOD は Cthangover に一つのストーリーラインを追加します。町を何かがうろついており、その後を追うと村上との出会いにたどり着きます。出会いのシナリオ、ポートレートと一連の表情を持つキャラクターとしての村上、ジャーナルのクエスト、そして戦闘を収めています。Cthangover ゲームの一部であり、動作にはベースのストーリー(`cthangover_game`)が必要です。
このページでは、ラインのゲームへの組み込み方と始まり方を説明します。その先に何が起きるかは、プレイヤーに委ねられています。
## 始まり方
マラオが街の入り口に来ると、暗闇から低いうなり声が聞こえ、家に戻るか路地を確かめるかを選びます:
![夜の街の入り口:テキスト「[暗闇からくぐもったうなり声が聞こえた]」と、回答「家に戻る」「路地を確かめる」。](assets/growl.jpg)
路地を確かめるとクエスト「村上との出会い」が始まり、最初の記録がジャーナルに現れます:
![クエスト「村上との出会い」が有効なジャーナルと、記録「町で野生の狼に出くわした。鍵のかかった家に入り込もうとしていた。」。](assets/journal.jpg)
## ベースのストーリーへの組み込み方
この MOD はベースゲームのファイルを一切変更しません。既存のシーンにシナリオを追加し、ゲームは優先度と条件で再生するものを選びます:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- 冒頭のシナリオはシーン `town_entry` に属し、優先度は 10 です。条件が成り立っている間、町の通常のシナリオよりも優先して選ばれます。
- ラインのその後の各ステップも `town_entry` のシナリオで、優先度はさらに高く(20、30)、条件はクエスト `MeetingMurakamiQuest` のタグを見ます。最後のステップは家の中(`home_vestibule`)で再生されます。
- 戦闘は `battle.init` でプラットフォームのバトルシステム上で始まり、その結果はクエストのタグとして書き戻されます。次のシナリオはそれで何が起きたかを知ります。
- ラインが完走すると条件はもう成り立たず、町は再び通常のシナリオを再生します。
MOD の内容:
- `scenarios/murakami/meeting/` — 出会いの 4 つのシナリオ;
- `quests/quests.json` — ジャーナルの記録 3 件を持つクエスト;
- `characters/player/murakami.json` — 画像付きのキャラクターとしての村上;
- `avatars/murakami/` — 会話で使う彼女の表情;
- 出会いの背景は `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- 7 言語のテキストは `locale/`。
## オフにするには
このラインをゲームのコレクションに入れなければ、町は自分のシナリオだけを再生し、クエストは現れません。
## 既知の問題
- これらのシナリオが使うマラオの表情のうち、`marao/what` と `marao/relax` の 2 つはゲームに存在しないため、その行ではポートレートが表示されません。バリデーターが `REF_NOT_FOUND` として報告します。
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — 메인 게임의 스토리 라인
이 모드는 Cthangover에 스토리 라인 하나를 추가합니다. 마을에 무언가가 배회하고, 그 흔적을 따라가면 무라카미와의 만남으로 이어집니다. 만남의 시나리오, 초상화와 표정 세트를 갖춘 캐릭터 무라카미, 저널의 퀘스트, 그리고 전투가 들어 있습니다. Cthangover 게임의 일부이며, 실행하려면 기본 스토리(`cthangover_game`)가 필요합니다.
이 문서는 라인이 게임에 어떻게 붙고 어떻게 시작하는지 설명합니다. 그다음에 일어나는 일은 플레이어의 몫입니다.
## 시작 방식
마라오가 마을 입구에 도착하면 어둠 속에서 낮은 으르렁거림이 들리고, 집으로 돌아갈지 골목을 확인할지 고르게 됩니다:
![밤의 마을 입구: 텍스트 “[어둠 속에서 낮은 으르렁거림이 들렸다]”와 응답 “집으로 돌아간다”, “골목을 확인한다”.](assets/growl.jpg)
골목을 확인하면 퀘스트 ‘무라카미와의 만남’이 시작되고, 첫 기록이 저널에 나타납니다:
![진행 중인 퀘스트 ‘무라카미와의 만남’과 기록 “마을에서 들늑대를 만났다. 잠긴 집에 들어가려 하고 있었다.”가 보이는 저널.](assets/journal.jpg)
## 기본 스토리에 붙는 방식
이 모드는 기본 게임의 파일을 하나도 바꾸지 않습니다. 기존 장면에 시나리오를 추가하고, 게임은 우선순위와 조건으로 재생할 시나리오를 고릅니다:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- 시작 시나리오는 장면 `town_entry`에 속하며 우선순위는 10입니다. 조건이 유지되는 동안 마을의 평범한 시나리오보다 먼저 선택됩니다.
- 라인의 다음 단계마다 `town_entry`의 또 다른 시나리오가 더 높은 우선순위(20, 30)로 놓이고, 그 조건은 퀘스트 `MeetingMurakamiQuest`의 태그를 봅니다. 마지막 단계는 집(`home_vestibule`)에서 진행됩니다.
- 전투는 `battle.init`으로 플랫폼의 전투 시스템 위에서 시작되고, 결과는 퀘스트 태그로 기록됩니다. 다음 시나리오는 그 태그로 무슨 일이 있었는지 압니다.
- 라인이 끝나면 조건이 더 이상 성립하지 않아 마을이 다시 평범한 시나리오를 재생합니다.
모드가 담은 것:
- `scenarios/murakami/meeting/` — 만남의 네 시나리오;
- `quests/quests.json` — 저널 기록 세 개를 가진 퀘스트;
- `characters/player/murakami.json` — 그림과 함께 캐릭터로서의 무라카미;
- `avatars/murakami/` — 대화에서 쓰는 그녀의 표정;
- 만남의 배경은 `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- 일곱 언어의 텍스트는 `locale/`.
## 끄는 방법
이 라인을 게임의 컬렉션에 넣지 않으면 됩니다. 그러면 마을은 자기 시나리오만 재생하고 퀘스트는 나타나지 않습니다.
## 알려진 문제
- 이 시나리오들이 쓰는 마라오의 표정 중 `marao/what`과 `marao/relax`는 게임에 존재하지 않아 해당 줄에서는 초상화가 표시되지 않습니다. 검증기가 `REF_NOT_FOUND`로 보고합니다.
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — сюжетная линия основной игры
Этот мод добавляет в Cthangover одну сюжетную линию: по городу бродит зверь, и его след приводит к встрече с Мураками. Внутри — сценарии этой встречи, Мураками как персонаж с портретом и набором эмоций, задание в журнале и бои. Линия входит в игру Cthangover и требует базовый сюжет (`cthangover_game`).
На этой странице — как линия встраивается в игру и как начинается; что будет дальше, игрок узнаёт сам.
## Как всё начинается
Когда Марао подходит к въезду в город, из темноты доносится рычание, и игрок решает: вернуться домой или проверить переулок:
![Въезд в город ночью: текст «[Из темноты донёсся глухое рычание]» и варианты «Вернуться домой» и «Проверить переулок».](assets/growl.jpg)
Проверка переулка запускает задание «Встреча с Мураками», и его первая запись появляется в журнале:
![Журнал с активным заданием «Встреча с Мураками» и записью «Я встретил дикого волка в городе, он пытался попасть в закрытый дом».](assets/journal.jpg)
## Как линия встроена в базовый сюжет
Мод не меняет ни одного файла базовой игры. Он добавляет сценарии к существующим сценам, а игра выбирает нужный по приоритету и условию:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- Стартовый сценарий принадлежит сцене `town_entry` и имеет приоритет 10, поэтому пока выполняется его условие, он выбирается вместо обычных сценариев города.
- Каждый следующий шаг линии — ещё один сценарий `town_entry` с большим приоритетом (20, 30), а его условие смотрит на метки задания `MeetingMurakamiQuest`. Последний шаг играется в доме (`home_vestibule`).
- Бои запускаются действием `battle.init` на боевой системе платформы, а исход записывается обратно меткой задания — следующий сценарий знает, чем всё кончилось.
- Когда линия пройдена, её условия перестают выполняться, и город снова играет свои обычные сценарии.
Что кладёт мод:
- `scenarios/murakami/meeting/` — четыре сценария встречи;
- `quests/quests.json` — задание с тремя записями в журнале;
- `characters/player/murakami.json` — Мураками как персонаж, с картинкой;
- `avatars/murakami/` — её эмоции для диалогов;
- фоны встречи в `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- тексты на семи языках в `locale/`.
## Как отключить
Линию можно не включать в коллекцию игры: тогда город играет только собственные сценарии, а задание так и не появится.
## Известные проблемы
- Двух эмоций Марао, которые используют эти сценарии, — `marao/what` и `marao/relax` — в игре нет, поэтому в этих строках портрет не показывается. Валидатор помечает их как `REF_NOT_FOUND`.
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — một tuyến truyện của trò chơi chính
Mod này thêm vào Cthangover một tuyến truyện: có gì đó lảng vảng trong thị trấn, và đi theo nó sẽ dẫn tới cuộc gặp Murakami. Nó mang theo kịch bản của cuộc gặp, Murakami với tư cách nhân vật cùng chân dung và bộ biểu cảm, một nhiệm vụ trong nhật ký, và các trận chiến. Tuyến này thuộc về trò chơi Cthangover và cần cốt truyện gốc (`cthangover_game`) mới chạy được.
Trang này mô tả tuyến gắn vào trò chơi ra sao và bắt đầu thế nào; những gì xảy ra sau đó để dành cho người chơi.
## Tuyến bắt đầu ra sao
Khi Marao tới lối vào thị trấn, một tiếng gầm gừ vang lên từ bóng tối và người chơi chọn quay về nhà hay ghé kiểm tra con hẻm:
![Lối vào thị trấn ban đêm: dòng văn bản “[Từ bóng tối vang lên một tiếng gầm gừ trầm]” với hai lựa chọn Về nhà và Kiểm tra con hẻm.](assets/growl.jpg)
Chọn kiểm tra con hẻm sẽ khởi động nhiệm vụ **Gặp Murakami**, và mục ghi đầu tiên xuất hiện trong nhật ký:
![Nhật ký với nhiệm vụ đang làm Gặp Murakami và mục ghi “Tôi gặp một con sói hoang trong thành phố; nó đang cố vào một ngôi nhà khóa cửa”.](assets/journal.jpg)
## Tuyến gắn vào cốt truyện gốc thế nào
Mod không thay đổi tệp nào của trò chơi gốc. Nó thêm kịch bản vào các cảnh sẵn có, và trò chơi chọn cảnh để chơi theo độ ưu tiên và điều kiện:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- Kịch bản mở đầu thuộc về cảnh `town_entry` với độ ưu tiên 10, nên trong khi điều kiện của nó còn đúng, nó được chọn thay cho các kịch bản thường của thị trấn.
- Mỗi bước tiếp theo của tuyến là một kịch bản khác của `town_entry` với độ ưu tiên cao hơn (20, 30), điều kiện của nó dựa trên các thẻ của nhiệm vụ `MeetingMurakamiQuest`. Bước cuối diễn ra trong nhà (`home_vestibule`).
- Các trận chiến bắt đầu bằng `battle.init` trên hệ thống chiến đấu của nền tảng; kết quả được ghi ngược lại thành thẻ nhiệm vụ, nhờ đó kịch bản kế tiếp biết chuyện gì đã xảy ra.
- Khi tuyến kết thúc, các điều kiện của nó không còn đúng và thị trấn lại chơi những kịch bản thường của mình.
Mod có những gì:
- `scenarios/murakami/meeting/` — bốn kịch bản của cuộc gặp;
- `quests/quests.json` — nhiệm vụ với ba mục ghi nhật ký;
- `characters/player/murakami.json` — Murakami với tư cách nhân vật, kèm hình;
- `avatars/murakami/` — biểu cảm của cô cho hội thoại;
- ảnh nền của cuộc gặp trong `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- văn bản bằng bảy ngôn ngữ trong `locale/`.
## Tắt tuyến này
Có thể bỏ tuyến ra khỏi bộ sưu tập của trò chơi: thị trấn khi đó chỉ chơi kịch bản của chính mình và nhiệm vụ không bao giờ xuất hiện.
## Vấn đề đã biết
- Hai biểu cảm của Marao mà các kịch bản này dùng, `marao/what` và `marao/relax`, không tồn tại trong trò chơi, nên những dòng đó không hiện chân dung. Trình kiểm tra báo chúng là `REF_NOT_FOUND`.
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Cthangover: Murakami — 主游戏的一条剧情线
本模组为 Cthangover 增加一条剧情线:镇上有野兽潜行,循着踪迹走去,就会与村上相遇。它带来相遇的剧本、作为角色的村上(含立绘和一组表情)、一个日志任务以及战斗。它是 Cthangover 游戏的一部分,需要基础剧情(`cthangover_game`)才能运行。
本页说明这条线如何接入游戏、如何开始;之后发生什么,就留给玩家自己去发现了。
## 剧情如何开始
当马劳走到小镇入口时,黑暗中传来一阵低吼,玩家可以选择回家,或者去小巷查看:
![夜晚的小镇入口:文本“[黑暗中传来一声低沉的吼声]”,选项为“回家”和“查看小巷”。](assets/growl.jpg)
选择查看小巷会启动任务“与村上相遇”,它的第一条记录会出现在日志里:
![日志,显示进行中的任务“与村上相遇”和记录“我在城里遇到一只野狼,它想闯进一栋锁着的房子”。](assets/journal.jpg)
## 剧情线如何接入基础剧情
本模组不改动基础游戏的任何文件。它向现有场景添加剧本,游戏按优先级和条件选择要播放的那一个:
```scenario
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
```
- 开场剧本属于场景 `town_entry`,优先级为 10,因此在条件成立期间,它会优先于小镇的普通剧本被选中。
- 剧情线的每个后续步骤都是 `town_entry` 的另一个剧本,优先级更高(20、30),其条件会检查任务 `MeetingMurakamiQuest` 的标签。最后一步在屋内进行(`home_vestibule`)。
- 战斗通过 `battle.init` 在平台的战斗系统上发起,结果会写回为任务标签,下一个剧本由此知道发生了什么。
- 剧情线结束后,它的条件不再成立,小镇重新播放自己的普通剧本。
模组包含哪些内容:
- `scenarios/murakami/meeting/` —— 相遇的四个剧本;
- `quests/quests.json` —— 带三条日志记录的任务;
- `characters/player/murakami.json` —— 作为角色的村上,带图片;
- `avatars/murakami/` —— 她在对话中用到的表情;
- 相遇场景的背景图,位于 `backgrounds/town/meetingmurakami/`;
- 七种语言的文本,位于 `locale/`。
## 如何停用
可以不把这条线放进游戏的合集:小镇就只播放自己的普通剧本,任务也不会出现。
## 已知问题
- 这些剧本用到的马劳的两种表情 `marao/what` 和 `marao/relax` 在游戏中并不存在,因此对应的行不显示立绘。验证器会把它们报告为 `REF_NOT_FOUND`。
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: Murakami
mod_cthangover_murakami_desc = Murakami story line: a wild wolf prowling the town, the meeting scenario chain (wolf battle, the werewolf boss, escorting home), the Murakami character with her avatars and the meeting quest.
mod_cthangover_murakami_desc = A Cthangover story line: follow the beast prowling the town to a meeting with Murakami — scenarios, her character and expressions, a journal quest and battles.
quest/meeting/murakami = Meeting Murakami
characters/player/murakami = Murakami
@@ -8,4 +8,4 @@ quest/meeting/murakami/1 = I think I saved some girl.
quest/meeting/murakami/2 = The girl is safe.
quest/meeting/murakami/tag/wolf_battle = Wolves defeated
quest/meeting/murakami/tag/boss_battle = Werewolf defeated
quest/meeting/murakami/tag/go_home = Escort home
quest/meeting/murakami/tag/go_home = Escort home
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: Murakami
mod_cthangover_murakami_desc = Línea argumental de Murakami: un lobo salvaje merodea por la ciudad, la cadena de escenarios del encuentro (combate con el lobo, la licántropa jefa, acompañarla a casa), el personaje de Murakami con sus avatares y la misión del encuentro.
mod_cthangover_murakami_desc = Una línea argumental de Cthangover: sigue a la bestia que merodea por el pueblo hasta llegar a Murakami. Incluye escenarios, su personaje con expresiones, una misión en el diario y combates.
quest/meeting/murakami = Encuentro con Murakami
characters/player/murakami = Murakami
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover:村上
mod_cthangover_murakami_desc = 村上のストーリー:町をうろつく野生の狼、出会いのシナリオチェーン(狼との戦い、人狼のボス、家まで送る)、アバター付きの村上というキャラクター、出会いのクエスト。
mod_cthangover_murakami_desc = Cthangover のストーリーライン:町をうろつく獣を追って村上との出会いへ。シナリオ、彼女のキャラクターと表情、ジャーナルのクエスト、戦闘を収めています。
quest/meeting/murakami = 村上との出会い
characters/player/murakami = 村上
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: 무라카미
mod_cthangover_murakami_desc = 무라카미 스토리 라인: 마을을 배회하는 들늑대, 만남의 시나리오 사슬(늑대 전투, 늑대인간 보스, 집까지 바래다주기), 아바타가 있는 무라카미 캐릭터와 만남 퀘스트.
mod_cthangover_murakami_desc = Cthangover의 스토리 라인: 마을을 배회하는 짐승을 쫓아 무라카미와 만납니다. 시나리오, 그녀의 캐릭터와 표정, 저널 퀘스트, 전투를 포함합니다.
quest/meeting/murakami = 무라카미와의 만남
characters/player/murakami = 무라카미
+2 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: Мураками
mod_cthangover_murakami_desc = Сюжетная линия Мураками: дикий волк в городе, цепочка сценариев знакомства (бой с волками, вервольф-босс, проводы домой), персонаж Мураками с аватарами и квест встречи.
mod_cthangover_murakami_desc = Сюжетная линия Cthangover: идите по следу зверя, бродящего по городу, к встрече с Мураками — сценарии, её персонаж и эмоции, задание в журнале и бои.
quest/meeting/murakami = Встреча с Мураками
characters/player/murakami = Мураками
@@ -8,4 +8,4 @@ quest/meeting/murakami/1 = Кажется я спас какую то девоч
quest/meeting/murakami/2 = Девочка в безопасности.
quest/meeting/murakami/tag/wolf_battle = Волки побеждены
quest/meeting/murakami/tag/boss_battle = Вервольф побеждён
quest/meeting/murakami/tag/go_home = Проводить домой
quest/meeting/murakami/tag/go_home = Проводить домой
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover: Murakami
mod_cthangover_murakami_desc = Tuyến truyện Murakami: một con sói hoang lảng vảng trong thị trấn, chuỗi kịch bản gặp gỡ (trận chiến với sói, boss người sói, đưa về nhà), nhân vật Murakami với các avatar của cô và nhiệm vụ gặp gỡ.
mod_cthangover_murakami_desc = Một tuyến truyện của Cthangover: đi theo con thú lảng vảng trong thị trấn tới cuộc gặp Murakami — gồm kịch bản, nhân vật và biểu cảm của cô, nhiệm vụ trong nhật ký và các trận chiến.
quest/meeting/murakami = Gặp Murakami
characters/player/murakami = Murakami
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
mod_cthangover_murakami_name = Cthangover:村上
mod_cthangover_murakami_desc = 村上的故事线:一只野狼在城里游荡,相遇的剧本链(与狼战斗、狼人首领、护送回家)、带头像的村上角色以及相遇任务。
mod_cthangover_murakami_desc = Cthangover 的一条剧情线:跟随在镇上潜行的野兽,与村上相遇——包含剧本、她的角色和表情、日志任务以及战斗。
quest/meeting/murakami = 与村上相遇
characters/player/murakami = 村上
+1 -1
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
"name": "Cthangover: Murakami",
"version": "1.0.0",
"author": "ct",
"description": "Story line about Murakami: a wild wolf prowling the town, the meeting scenario chain (start, wolf battle, werewolf boss, escort home), the Murakami character with her avatar set and the meeting quest.",
"description": "A Cthangover story line: follow the beast prowling the town to a meeting with Murakami — scenarios, her character and expressions, a journal quest and battles.",
"category": "story, characters",
"depends": [ "cthangover_game>=1", "ui_base>=1", "characters_base>=1", "quests_base>=1", "turn_battle_base>=1" ]
}