# Cthangover: Murakami — 主游戏的一条剧情线 本模组为 Cthangover 增加一条剧情线:镇上有野兽潜行,循着踪迹走去,就会与村上相遇。它带来相遇的剧本、作为角色的村上(含立绘和一组表情)、一个日志任务以及战斗。它是 Cthangover 游戏的一部分,需要基础剧情(`cthangover_game`)才能运行。 本页说明这条线如何接入游戏、如何开始;之后发生什么,就留给玩家自己去发现了。 ## 剧情如何开始 当马劳走到小镇入口时,黑暗中传来一阵低吼,玩家可以选择回家,或者去小巷查看: ![夜晚的小镇入口:文本“[黑暗中传来一声低沉的吼声]”,选项为“回家”和“查看小巷”。](assets/growl.jpg) 选择查看小巷会启动任务“与村上相遇”,它的第一条记录会出现在日志里: ![日志,显示进行中的任务“与村上相遇”和记录“我在城里遇到一只野狼,它想闯进一栋锁着的房子”。](assets/journal.jpg) ## 剧情线如何接入基础剧情 本模组不改动基础游戏的任何文件。它向现有场景添加剧本,游戏按优先级和条件选择要播放的那一个: ```scenario scene: town_entry priority: 10 condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle") ``` - 开场剧本属于场景 `town_entry`,优先级为 10,因此在条件成立期间,它会优先于小镇的普通剧本被选中。 - 剧情线的每个后续步骤都是 `town_entry` 的另一个剧本,优先级更高(20、30),其条件会检查任务 `MeetingMurakamiQuest` 的标签。最后一步在屋内进行(`home_vestibule`)。 - 战斗通过 `battle.init` 在平台的战斗系统上发起,结果会写回为任务标签,下一个剧本由此知道发生了什么。 - 剧情线结束后,它的条件不再成立,小镇重新播放自己的普通剧本。 模组包含哪些内容: - `scenarios/murakami/meeting/` —— 相遇的四个剧本; - `quests/quests.json` —— 带三条日志记录的任务; - `characters/player/murakami.json` —— 作为角色的村上,带图片; - `avatars/murakami/` —— 她在对话中用到的表情; - 相遇场景的背景图,位于 `backgrounds/town/meetingmurakami/`; - 七种语言的文本,位于 `locale/`。 ## 如何停用 可以不把这条线放进游戏的合集:小镇就只播放自己的普通剧本,任务也不会出现。 ## 已知问题 - 这些剧本用到的马劳的两种表情 `marao/what` 和 `marao/relax` 在游戏中并不存在,因此对应的行不显示立绘。验证器会把它们报告为 `REF_NOT_FOUND`。