Scenario conditions in dialogs: option if= hides choices, when moved here from stat checks; command schemas
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
dde5262aa0
commit
68ed11cadc
14 files changed
+542
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = Line
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = A dialog line; the locale key is optional
|
||||
dialog/schema/field/text = Text
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = Locale key
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = Narration
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = The narrator text, fills ${var}
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = Story flag
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = A saved mark that conditions react to
|
||||
dialog/schema/field/flag = Flag
|
||||
dialog/schema/field/value = Value
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = Switch scene
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = A novel scene or a map — a map is a scene too
|
||||
dialog/schema/field/scene = Scene
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = Go to a label
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = An unconditional jump
|
||||
dialog/schema/field/label = Label
|
||||
dialog/schema/builtin/end = End the dialog
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = Closes the dialog box
|
||||
dialog/schema/checks/when = When — jump
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = A conditional jump on the shared condition language: flags, quests, stats, gear
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = When true, go to
|
||||
dialog/schema/field/condition = Condition
|
||||
dialog/schema/field/else = Else label
|
||||
dialog/schema/builtin/select = Choice
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = The question before the answers; option lines follow
|
||||
dialog/schema/builtin/option = Answer
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = An answer and the label it leads to; with a condition it is shown only while it holds
|
||||
dialog/schema/field/option_if = Show if
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = For example archetype(rogue) or "stat(cha) >= 5"; empty — always
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = Réplica
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = Una línea de diálogo; la clave de traducción es opcional
|
||||
dialog/schema/field/text = Texto
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = Clave de traducción
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = Narración
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = El texto del narrador, rellena ${var}
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = Marca de historia
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = Una marca guardada a la que reaccionan las condiciones
|
||||
dialog/schema/field/flag = Marca
|
||||
dialog/schema/field/value = Valor
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = Cambiar de escena
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = Una escena de novela o un mapa: un mapa también es una escena
|
||||
dialog/schema/field/scene = Escena
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = Ir a una etiqueta
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = Un salto incondicional
|
||||
dialog/schema/field/label = Etiqueta
|
||||
dialog/schema/builtin/end = Fin del diálogo
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = Cierra el cuadro de diálogo
|
||||
dialog/schema/checks/when = Si — saltar
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = Un salto condicional según el lenguaje común de condiciones: marcas, misiones, estadísticas, equipo
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = Si es cierto, ir a
|
||||
dialog/schema/field/condition = Condición
|
||||
dialog/schema/field/else = Etiqueta si no
|
||||
dialog/schema/builtin/select = Elección
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = La pregunta antes de las respuestas; siguen las líneas option
|
||||
dialog/schema/builtin/option = Respuesta
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = Una respuesta y la etiqueta a la que lleva; con condición solo se muestra mientras se cumple
|
||||
dialog/schema/field/option_if = Mostrar si
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = Por ejemplo archetype(rogue) o "stat(cha) >= 5"; vacío: siempre
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = セリフ
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = 会話の一行。翻訳キーは任意
|
||||
dialog/schema/field/text = テキスト
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = 翻訳キー
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = 地の文
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = 語りの文。${var} を埋め込む
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = ストーリーフラグ
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = 保存される印。条件がそれに反応する
|
||||
dialog/schema/field/flag = フラグ
|
||||
dialog/schema/field/value = 値
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = シーン切り替え
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = ノベルのシーンかマップ——マップもシーン
|
||||
dialog/schema/field/scene = シーン
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = ラベルへ移動
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = 無条件のジャンプ
|
||||
dialog/schema/field/label = ラベル
|
||||
dialog/schema/builtin/end = 会話の終わり
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = 会話ウィンドウを閉じる
|
||||
dialog/schema/checks/when = もし——ジャンプ
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = 共通の条件言語による条件ジャンプ:フラグ、クエスト、ステータス、装備
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = 真のときのラベル
|
||||
dialog/schema/field/condition = 条件
|
||||
dialog/schema/field/else = それ以外のラベル
|
||||
dialog/schema/builtin/select = 選択肢
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = 選択肢の前の問い。続けて option 行
|
||||
dialog/schema/builtin/option = 選択肢
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = 答えと行き先のラベル。条件付きなら成り立つ間だけ表示
|
||||
dialog/schema/field/option_if = 表示条件
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = 例:archetype(rogue) や "stat(cha) >= 5"。空なら常に
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = 대사
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = 대화 한 줄. 번역 키는 선택
|
||||
dialog/schema/field/text = 텍스트
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = 번역 키
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = 서술
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = 서술자 텍스트. ${var}를 채움
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = 스토리 플래그
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = 저장되는 표시. 조건이 반응합니다
|
||||
dialog/schema/field/flag = 플래그
|
||||
dialog/schema/field/value = 값
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = 장면 전환
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = 노벨 장면이나 맵 — 맵도 장면입니다
|
||||
dialog/schema/field/scene = 장면
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = 라벨로 이동
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = 무조건 이동
|
||||
dialog/schema/field/label = 라벨
|
||||
dialog/schema/builtin/end = 대화 끝
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = 대화창을 닫음
|
||||
dialog/schema/checks/when = 조건 — 이동
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = 공통 조건 언어로 하는 조건 이동: 플래그, 퀘스트, 능력치, 장비
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = 참이면 이동
|
||||
dialog/schema/field/condition = 조건
|
||||
dialog/schema/field/else = 아니면 라벨
|
||||
dialog/schema/builtin/select = 선택
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = 답 앞의 질문. 뒤에 option 줄이 옵니다
|
||||
dialog/schema/builtin/option = 선택지
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = 답과 이어지는 라벨. 조건이 있으면 참일 때만 보입니다
|
||||
dialog/schema/field/option_if = 표시 조건
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = 예: archetype(rogue) 또는 "stat(cha) >= 5". 비우면 항상
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = Реплика
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = Строка диалога; ключ перевода — по желанию
|
||||
dialog/schema/field/text = Текст
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = Ключ перевода
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = Повествование
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = Текст рассказчика, подставляет ${var}
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = Флаг сюжета
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = Сохраняемая отметка, по ней срабатывают условия
|
||||
dialog/schema/field/flag = Флаг
|
||||
dialog/schema/field/value = Значение
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = Сменить сцену
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = Сцена новеллы или карта — карта тоже сцена
|
||||
dialog/schema/field/scene = Сцена
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = Перейти к метке
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = Безусловный переход
|
||||
dialog/schema/field/label = Метка
|
||||
dialog/schema/builtin/end = Конец диалога
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = Закрывает окно диалога
|
||||
dialog/schema/checks/when = Если — переход
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = Условный переход по общему языку условий: флаги, квесты, статы, снаряжение
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = Если верно — метка
|
||||
dialog/schema/field/condition = Условие
|
||||
dialog/schema/field/else = Иначе — метка
|
||||
dialog/schema/builtin/select = Выбор
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = Вопрос перед вариантами ответа; дальше идут строки option
|
||||
dialog/schema/builtin/option = Вариант ответа
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = Вариант выбора и метка, куда он ведёт; с условием — показывается, только пока оно верно
|
||||
dialog/schema/field/option_if = Показывать, если
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = Например archetype(rogue) или "stat(cha) >= 5"; пусто — всегда
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = Lời thoại
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = Một dòng hội thoại; khóa dịch tùy chọn
|
||||
dialog/schema/field/text = Văn bản
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = Khóa dịch
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = Lời dẫn
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = Lời người kể, điền ${var}
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = Cờ cốt truyện
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = Một dấu được lưu, điều kiện sẽ phản ứng theo
|
||||
dialog/schema/field/flag = Cờ
|
||||
dialog/schema/field/value = Giá trị
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = Chuyển cảnh
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = Cảnh tiểu thuyết hoặc bản đồ — bản đồ cũng là cảnh
|
||||
dialog/schema/field/scene = Cảnh
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = Đến nhãn
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = Bước nhảy vô điều kiện
|
||||
dialog/schema/field/label = Nhãn
|
||||
dialog/schema/builtin/end = Kết thúc hội thoại
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = Đóng hộp hội thoại
|
||||
dialog/schema/checks/when = Nếu — nhảy
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = Bước nhảy có điều kiện theo ngôn ngữ điều kiện chung: cờ, nhiệm vụ, chỉ số, trang bị
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = Nếu đúng, đến
|
||||
dialog/schema/field/condition = Điều kiện
|
||||
dialog/schema/field/else = Nhãn nếu không
|
||||
dialog/schema/builtin/select = Lựa chọn
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = Câu hỏi trước các đáp án; sau đó là các dòng option
|
||||
dialog/schema/builtin/option = Đáp án
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = Một đáp án và nhãn nó dẫn tới; có điều kiện thì chỉ hiện khi điều kiện đúng
|
||||
dialog/schema/field/option_if = Hiện nếu
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = Ví dụ archetype(rogue) hoặc "stat(cha) >= 5"; để trống — luôn hiện
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
dialog/schema/builtin/text = 台词
|
||||
dialog/schema/builtin/text_desc = 一句对白;翻译键可选
|
||||
dialog/schema/field/text = 文本
|
||||
dialog/schema/field/locale_key = 翻译键
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext = 旁白
|
||||
dialog/schema/builtin/ptext_desc = 旁白文本,会代入 ${var}
|
||||
dialog/schema/builtin/flag = 剧情标记
|
||||
dialog/schema/builtin/flag_desc = 会被保存的标记,条件据此触发
|
||||
dialog/schema/field/flag = 标记
|
||||
dialog/schema/field/value = 数值
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene = 切换场景
|
||||
dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = 小说场景或地图——地图也是场景
|
||||
dialog/schema/field/scene = 场景
|
||||
dialog/schema/builtin/goto = 跳到标签
|
||||
dialog/schema/builtin/goto_desc = 无条件跳转
|
||||
dialog/schema/field/label = 标签
|
||||
dialog/schema/builtin/end = 结束对话
|
||||
dialog/schema/builtin/end_desc = 关闭对话框
|
||||
dialog/schema/checks/when = 如果——跳转
|
||||
dialog/schema/checks/when_desc = 依据通用条件语言的条件跳转:标记、任务、属性、装备
|
||||
dialog/schema/checks/arrow_true = 为真时跳转
|
||||
dialog/schema/field/condition = 条件
|
||||
dialog/schema/field/else = 否则跳转
|
||||
dialog/schema/builtin/select = 选择
|
||||
dialog/schema/builtin/select_desc = 回答前的问题;后面跟着 option 行
|
||||
dialog/schema/builtin/option = 回答选项
|
||||
dialog/schema/builtin/option_desc = 一个回答及其跳转标签;带条件时仅在条件成立时显示
|
||||
dialog/schema/field/option_if = 显示条件
|
||||
dialog/schema/builtin/option_if_desc = 例如 archetype(rogue) 或 "stat(cha) >= 5";留空——总是显示
|
||||
Reference in new issue
Block a user