Event-driven dialog queue, story flag command, mod unit tests

Push-based event chains, runtime fixes (single end, goto lifecycle, if,
busy box, held delay, empty options, timed/animated/effect actions), the
'flag name value' DSL command, autoplay --dialogs=N, 19 mod unit tests.
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-21 12:31:52 +02:00
1 parent 9f86bdbb0c
commit bd55716349
86 files changed
+3173 -2181

No files matched your search

@@ -44,6 +44,7 @@ namespace Mods.TestRunner
var choices = ParseChoices(args);
var timeout = ParseTimeout(args);
var dialogs = ParseDialogs(args);
// Godot. квалифицирован: в dev-компиляции модов (ToolsModCompileTests)
// в глобальном пространстве имён существует namespace Engine из тестовой сборки,
@@ -57,12 +58,12 @@ namespace Mods.TestRunner
driverQueued = true;
GameLogger.Log("TEST",
$"TestRunnerInitializer: activating dialog auto-driver, choices=[{string.Join(",", choices)}], timeout={timeout?.ToString() ?? "none"}s");
$"TestRunnerInitializer: activating dialog auto-driver, choices=[{string.Join(",", choices)}], timeout={timeout?.ToString() ?? "none"}s, dialogs={dialogs?.ToString() ?? "idle"}");
// Deferred: сцена ещё строится; драйвер внутри сам выдерживает
// стартовую паузу и лениво ищет DialogBox, поэтому порядок с
// загрузкой сцены не важен.
root.CallDeferred("add_child", new DialogAutoDriverNode(choices, timeout));
root.CallDeferred("add_child", new DialogAutoDriverNode(choices, timeout, dialogs));
}
private static List<int> ParseChoices(string[] args)
@@ -80,6 +81,15 @@ namespace Mods.TestRunner
.ToList();
}
private static int? ParseDialogs(string[] args)
{
var raw = args
.Where(a => a.StartsWith("--dialogs=", System.StringComparison.Ordinal))
.Select(a => a.Substring("--dialogs=".Length))
.FirstOrDefault();
return int.TryParse(raw, out var n) && n > 0 ? n : null;
}
private static float? ParseTimeout(string[] args)
{
var raw = args