dialog/schema/builtin/text = セリフ dialog/schema/builtin/text_desc = 会話の一行。翻訳キーは任意 dialog/schema/field/text = テキスト dialog/schema/field/locale_key = 翻訳キー dialog/schema/builtin/ptext = 地の文 dialog/schema/builtin/ptext_desc = 語りの文。${var} を埋め込む dialog/schema/builtin/flag = ストーリーフラグ dialog/schema/builtin/flag_desc = 保存される印。条件がそれに反応する dialog/schema/field/flag = フラグ dialog/schema/field/value = 値 dialog/schema/builtin/switch_scene = シーン切り替え dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = ノベルのシーンかマップ——マップもシーン dialog/schema/field/scene = シーン dialog/schema/builtin/goto = ラベルへ移動 dialog/schema/builtin/goto_desc = 無条件のジャンプ dialog/schema/field/label = ラベル dialog/schema/builtin/end = 会話の終わり dialog/schema/builtin/end_desc = 会話ウィンドウを閉じる dialog/schema/checks/when = もし——ジャンプ dialog/schema/checks/when_desc = 共通の条件言語による条件ジャンプ:フラグ、クエスト、ステータス、装備 dialog/schema/checks/arrow_true = 真のときのラベル dialog/schema/field/condition = 条件 dialog/schema/field/else = それ以外のラベル dialog/schema/builtin/select = 選択肢 dialog/schema/builtin/select_desc = 選択肢の前の問い。続けて option 行 dialog/schema/builtin/option = 選択肢 dialog/schema/builtin/option_desc = 答えと行き先のラベル。条件付きなら成り立つ間だけ表示 dialog/schema/field/option_if = 表示条件 dialog/schema/builtin/option_if_desc = 例:archetype(rogue) や "stat(cha) >= 5"。空なら常に dialog/schema/builtin/set = 変数を設定 dialog/schema/builtin/set_desc = 文字列を保存(名前 値)。名前=式 は数値を計算します。 dialog/schema/builtin/cset = 変数を計算 dialog/schema/builtin/cset_desc = 実行時に数式を計算。名前=式 も使用できます。 dialog/schema/field/variable = 変数 dialog/schema/field/expression = 数式