dialog/schema/builtin/text = Реплика dialog/schema/builtin/text_desc = Строка диалога; ключ перевода — по желанию dialog/schema/field/text = Текст dialog/schema/field/locale_key = Ключ перевода dialog/schema/builtin/ptext = Повествование dialog/schema/builtin/ptext_desc = Текст рассказчика, подставляет ${var} dialog/schema/builtin/flag = Флаг сюжета dialog/schema/builtin/flag_desc = Сохраняемая отметка, по ней срабатывают условия dialog/schema/field/flag = Флаг dialog/schema/field/value = Значение dialog/schema/builtin/switch_scene = Сменить сцену dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = Сцена новеллы или карта — карта тоже сцена dialog/schema/field/scene = Сцена dialog/schema/builtin/goto = Перейти к метке dialog/schema/builtin/goto_desc = Безусловный переход dialog/schema/field/label = Метка dialog/schema/builtin/end = Конец диалога dialog/schema/builtin/end_desc = Закрывает окно диалога dialog/schema/checks/when = Если — переход dialog/schema/checks/when_desc = Условный переход по общему языку условий: флаги, квесты, статы, снаряжение dialog/schema/checks/arrow_true = Если верно — метка dialog/schema/field/condition = Условие dialog/schema/field/else = Иначе — метка dialog/schema/builtin/select = Выбор dialog/schema/builtin/select_desc = Вопрос перед вариантами ответа; дальше идут строки option dialog/schema/builtin/option = Вариант ответа dialog/schema/builtin/option_desc = Вариант выбора и метка, куда он ведёт; с условием — показывается, только пока оно верно dialog/schema/field/option_if = Показывать, если dialog/schema/builtin/option_if_desc = Например archetype(rogue) или "stat(cha) >= 5"; пусто — всегда dialog/schema/builtin/set = Задать переменную dialog/schema/builtin/set_desc = Сохранить строку (имя значение); имя=выражение вычисляет число. dialog/schema/builtin/cset = Вычислить переменную dialog/schema/builtin/cset_desc = Вычислить числовое выражение при выполнении; также принимает имя=выражение. dialog/schema/field/variable = Переменная dialog/schema/field/expression = Числовое выражение