dialog/schema/builtin/text = Lời thoại dialog/schema/builtin/text_desc = Một dòng hội thoại; khóa dịch tùy chọn dialog/schema/field/text = Văn bản dialog/schema/field/locale_key = Khóa dịch dialog/schema/builtin/ptext = Lời dẫn dialog/schema/builtin/ptext_desc = Lời người kể, điền ${var} dialog/schema/builtin/flag = Cờ cốt truyện dialog/schema/builtin/flag_desc = Một dấu được lưu, điều kiện sẽ phản ứng theo dialog/schema/field/flag = Cờ dialog/schema/field/value = Giá trị dialog/schema/builtin/switch_scene = Chuyển cảnh dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = Cảnh tiểu thuyết hoặc bản đồ — bản đồ cũng là cảnh dialog/schema/field/scene = Cảnh dialog/schema/builtin/goto = Đến nhãn dialog/schema/builtin/goto_desc = Bước nhảy vô điều kiện dialog/schema/field/label = Nhãn dialog/schema/builtin/end = Kết thúc hội thoại dialog/schema/builtin/end_desc = Đóng hộp hội thoại dialog/schema/checks/when = Nếu — nhảy dialog/schema/checks/when_desc = Bước nhảy có điều kiện theo ngôn ngữ điều kiện chung: cờ, nhiệm vụ, chỉ số, trang bị dialog/schema/checks/arrow_true = Nếu đúng, đến dialog/schema/field/condition = Điều kiện dialog/schema/field/else = Nhãn nếu không dialog/schema/builtin/select = Lựa chọn dialog/schema/builtin/select_desc = Câu hỏi trước các đáp án; sau đó là các dòng option dialog/schema/builtin/option = Đáp án dialog/schema/builtin/option_desc = Một đáp án và nhãn nó dẫn tới; có điều kiện thì chỉ hiện khi điều kiện đúng dialog/schema/field/option_if = Hiện nếu dialog/schema/builtin/option_if_desc = Ví dụ archetype(rogue) hoặc "stat(cha) >= 5"; để trống — luôn hiện