dialog/schema/builtin/text = 대사 dialog/schema/builtin/text_desc = 대화 한 줄. 번역 키는 선택 dialog/schema/field/text = 텍스트 dialog/schema/field/locale_key = 번역 키 dialog/schema/builtin/ptext = 서술 dialog/schema/builtin/ptext_desc = 서술자 텍스트. ${var}를 채움 dialog/schema/builtin/flag = 스토리 플래그 dialog/schema/builtin/flag_desc = 저장되는 표시. 조건이 반응합니다 dialog/schema/field/flag = 플래그 dialog/schema/field/value = 값 dialog/schema/builtin/switch_scene = 장면 전환 dialog/schema/builtin/switch_scene_desc = 노벨 장면이나 맵 — 맵도 장면입니다 dialog/schema/field/scene = 장면 dialog/schema/builtin/goto = 라벨로 이동 dialog/schema/builtin/goto_desc = 무조건 이동 dialog/schema/field/label = 라벨 dialog/schema/builtin/end = 대화 끝 dialog/schema/builtin/end_desc = 대화창을 닫음 dialog/schema/checks/when = 조건 — 이동 dialog/schema/checks/when_desc = 공통 조건 언어로 하는 조건 이동: 플래그, 퀘스트, 능력치, 장비 dialog/schema/checks/arrow_true = 참이면 이동 dialog/schema/field/condition = 조건 dialog/schema/field/else = 아니면 라벨 dialog/schema/builtin/select = 선택 dialog/schema/builtin/select_desc = 답 앞의 질문. 뒤에 option 줄이 옵니다 dialog/schema/builtin/option = 선택지 dialog/schema/builtin/option_desc = 답과 이어지는 라벨. 조건이 있으면 참일 때만 보입니다 dialog/schema/field/option_if = 표시 조건 dialog/schema/builtin/option_if_desc = 예: archetype(rogue) 또는 "stat(cha) >= 5". 비우면 항상