Mod naming rule and engine UI in engine mods
Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
This commit is contained in:
1 parent
7b6ae80616
commit
754b854817
7 files changed
+13
-13
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_tools_name = Инструменты
|
||||
mod_tools_desc = Инструменты разработчика: редактор сценариев (граф), редактор карты с зонами, конструктор сцен с инспектором, редакторы интерактива и света, экспорт каталога модов.
|
||||
mod_editor_tools_name = Редакторы
|
||||
mod_editor_tools_desc = Инструменты разработчика: редактор сценариев (граф), редактор карты с зонами, конструктор сцен с инспектором, редакторы интерактива и света, экспорт каталога модов.
|
||||
|
||||
tools/common/save = Сохранить
|
||||
tools/common/save_tip = Сохранить файл (Ctrl+S)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user