Tool windows redesign and the Novel Editor workspace

Tool windows:
- Every editor (scenario, scene builder, map, interactive objects,
  lighting, catalog export) is rebuilt on the interface ToolWindow chrome
  and the denser ToolTheme: header with title/close, status bar, Ctrl+S,
  dirty-state confirmation.
- Shared building blocks in src/Common: ToolUi (rows, buttons, sections),
  CollapsibleSection, FilteredList, ModFileSelector, DragHandle and
  BackgroundCanvas (scene background with pan/zoom).
- The map, interactive and light editors draw on canvases
  (MapEditorCanvas, InteractiveEditorCanvas, LightEditorCanvas) instead of
  one Control "handle" node per object; the *Handle classes are removed.
- Scenario editor: tab data model (TabData), automatic graph layout
  (ScenarioGraphLayout), file tree/info/thumbnail panel updates.
- Services: ModFileService (mod file listing and writing),
  SceneBackgroundService; MapFileService/ModResourceService follow.
- Catalog export: per-language name/description editing.
- Locale (en/ru) regrouped under tools/*; unused keys removed.

Novel Editor:
- collections/novel_editor.json: a "game" whose entry scene is an
  authoring workspace over the novel engine and the story content.
- NovelEditorHub (scenes/novel_editor_hub.tscn) lists every installed
  tool through IToolProvider.AddMenuButton; ToolsInitializer registers it
  as the logical scene "novel_editor".
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-17 14:29:14 +00:00
1 parent 578ba7c5d5
commit 8742aa3da5
45 files changed
+4718 -3463

No files matched your search

+224 -149
View File
@@ -1,40 +1,145 @@
# Русская локализация для инструментов разработки
mod_tools_name = Инструменты
mod_tools_desc = Инструменты разработчика: редактор сценариев (граф), редактор карты с зонами, конструктор сцен с инспектором, редакторы интерактива и света, экспорт каталога модов.
tools/light_editor/title = Редактор освещения
tools/light_editor/background = Фон
tools/light_editor/static_lights = Статичные источники (макс. 10)
tools/light_editor/add_light = + Добавить
tools/light_editor/selected_props = Свойства выбранного
tools/light_editor/radius = Радиус
tools/light_editor/influence = Влияние
tools/light_editor/color = Цвет
tools/light_editor/import_json = Импорт из JSON
tools/light_editor/norm_coords = Норм. коорд. (0-1). Перетащите маркеры.
tools/light_editor/light_n = Источник {0} ({1:F3},{2:F3})
tools/light_editor/btn_select = В
tools/light_editor/btn_delete = У
tools/common/save = Сохранить
tools/common/save_tip = Сохранить файл (Ctrl+S)
tools/common/saved = Сохранено: {0}
tools/common/loaded = Открыт: {0}
tools/common/load_error = Ошибка загрузки
tools/common/readonly = Не удалось сохранить: мод доступен только для чтения (zip) или путь неверен.
tools/common/no_writable_mods = Нет модов, доступных для записи (только папочные моды можно редактировать).
tools/common/no_files = В моде «{0}» таких файлов пока нет — создайте новый кнопкой «+».
tools/common/no_file_to_save = Сначала выберите или создайте файл («+» рядом со списком файлов).
tools/common/new_file = Новый файл
tools/common/new_file_hint = Файл будет создан в {0}/{1}/ с расширением {2} при первом сохранении.
tools/common/new_file_status = Новый файл {0} — будет создан при сохранении.
tools/common/mod_tip = Мод (сначала — моды, где такие файлы уже есть; · — пока нет)
tools/common/file_tip = Файл внутри мода
tools/common/search = Поиск…
tools/common/json = JSON
tools/common/json_tip = Показать итоговый JSON файла
tools/common/background_missing = Фон «{0}» сцены «{1}» не найден ни в одном моде — выберите фон вручную.
tools/map_editor/title = Редактор карты
tools/map_editor/hint = ЛКМ — выбрать / тянуть · ПКМ — удалить вершину · двойной клик, Enter или Esc — закончить регион · Del — удалить зону · Ctrl+S — сохранить
tools/map_editor/reload_map = Обновить карту в игре
tools/map_editor/reload_map_tip = Перечитать сохранённые файлы карты в запущенной игре
tools/map_editor/reloaded = Карта в игре обновлена.
tools/map_editor/select_mode = Выбор
tools/map_editor/draw_region = Рисование
tools/map_editor/draw_started = Кликайте по карте, чтобы ставить вершины. Двойной клик, Enter или Esc — закончить, ПКМ — убрать последнюю.
tools/map_editor/background = Фон превью
tools/map_editor/zones = Зоны
tools/map_editor/add_region = + Регион
tools/map_editor/add_region_tip = Новый регион: нарисуйте полигон кликами по карте
tools/map_editor/add_marker = + Метка
tools/map_editor/add_label = + Надпись
tools/map_editor/delete = Удалить зону
tools/map_editor/delete_tip = Удалить выбранную зону (Del)
tools/map_editor/delete_confirm = Удалить выбранную зону? Изменение попадёт в файл при сохранении.
tools/map_editor/deleted = Зона «{0}» удалена.
tools/map_editor/props = Свойства зоны
tools/map_editor/zone_missing = Выберите зону в списке или на карте.
tools/map_editor/id = ID
tools/map_editor/id_empty = ID зоны не может быть пустым.
tools/map_editor/duplicate_id = ID зоны уже занят:
tools/map_editor/title_key = Название
tools/map_editor/description = Описание
tools/map_editor/no_translation = ключ не найден в локализации
tools/map_editor/scene = Сцена
tools/map_editor/scene_none = (нет)
tools/map_editor/availability = Доступность
tools/map_editor/locked = Закрыта для посещения
tools/map_editor/hidden = Скрыта с карты
tools/map_editor/effective = В игре:
tools/map_editor/effective_open = доступна
tools/map_editor/effective_locked = закрыта (флаг «Закрыта»)
tools/map_editor/effective_no_scene = закрыта (сцена не задана)
tools/map_editor/effective_unknown_scene = закрыта (сцена не найдена)
tools/map_editor/effective_hidden = скрыта с карты
tools/map_editor/marker = Метка
tools/map_editor/image = Иконка
tools/map_editor/image_placeholder = ID текстуры
tools/map_editor/icon_search = Поиск иконки…
tools/map_editor/label_section = Надпись
tools/map_editor/label = Текстовая надпись на карте
tools/map_editor/x = X (0–1)
tools/map_editor/y = Y (0–1)
tools/map_editor/vertices = Вершины полигона
tools/map_editor/vertices_hint = Тяните вершины на карте; ПКМ по вершине — удалить.
tools/map_editor/add_vertex = + Вершина
tools/map_editor/delete_vertex = Удалить вершину
tools/map_editor/preview = ▶ Как в игре
tools/map_editor/preview_tip = Посмотреть карту как в игре: наведение, карточка зоны, метки (несохранённые правки тоже)
tools/map_editor/preview_on = Просмотр: Esc или ✕ — вернуться к редактору.
tools/map_editor/preview_off = Режим редактирования.
tools/map_editor/preview_missing = Не удалось загрузить сцену карты (map_widget.tscn).
tools/scenario_editor/title = Редактор сценариев
tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — сохранить · F5 — запустить сценарий · клик по сцене в графе — список её сценариев
tools/scenario_editor/play = ▶ Запустить
tools/scenario_editor/play_tooltip = Сохранить и запустить сценарий в игре (F5)
tools/scenario_editor/play_stopped = Тестовый запуск остановлен.
tools/scenario_editor/stop = ■ Стоп
tools/scenario_editor/open_file = Открыть во внешнем редакторе
tools/scenario_editor/open_file_tip = Открыть файл программой, назначенной в системе
tools/scenario_editor/open_file_error = Не удалось открыть файл
tools/scenario_editor/rescan = Пересканировать
tools/scenario_editor/rescan_tip = Перечитать список сценариев и граф (после добавления файлов)
tools/scenario_editor/rescanned = Список сценариев обновлён.
tools/scenario_editor/search_files = Поиск файла…
tools/scenario_editor/tab_files = Файлы
tools/scenario_editor/tab_info = Сводка
tools/scenario_editor/tab_graph = Граф сцен
tools/scenario_editor/graph_select_node = Выберите сцену в графе, чтобы увидеть её сценарии и переходы.
tools/scenario_editor/graph_node = мод {0} · сценариев {1}
tools/scenario_editor/graph_node_bg = фон: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_mod = мод: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Сценарии ({0}), по приоритету:
tools/scenario_editor/info_scene = Сцена
tools/scenario_editor/info_priority = Приоритет
tools/scenario_editor/info_condition = Условие
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Переходы на сцены
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Ключи локализации
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Квесты
tools/scenario_editor/bg_previews = Фоны сценария
tools/scenario_editor/bg_missing = Фон не найден: {0}
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Сценарий не меняет фон
tools/scenario_editor/save_error = Ошибка сохранения: {0}
tools/scenario_editor/readonly_zip = Файл из zip-мода доступен только для чтения
tools/scenario_editor/no_scene_error = В заголовке сценария не указана сцена (scene:) — запускать некуда.
tools/scenario_editor/unsaved_title = Несохранённые изменения
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = В этой вкладке есть несохранённые изменения. Закрыть её без сохранения?
tools/scene_builder/title = Конструктор сцен
tools/scene_builder/base_scene = Базовая сцена:
tools/scene_builder/mod = Мод:
tools/scene_builder/scene = Сцена:
tools/scene_builder/hierarchy = Иерархия
tools/scene_builder/tscn = TSCN
tools/scene_builder/output = Вывод
tools/scene_builder/clear = Очистить
tools/scene_builder/refresh = Обновить
tools/scene_builder/reload = Перезагрузить
tools/scene_builder/save = Сохранить
tools/scene_builder/select_scene = -- Выберите сцену --
tools/scene_builder/select_mod = -- Выберите мод --
tools/scene_builder/empty_scene = (пустая сцена)
tools/scene_builder/error_no_scene = Ошибка: сцена не выбрана.
tools/scene_builder/error_save = Ошибка сохранения.
tools/scene_builder/hint = Тяните узел за тело или маркеры · клик — выбрать узел под курсором · Del — удалить узел · Ctrl+S — сохранить и пересобрать
tools/scene_builder/base_scene = Базовая сцена, поверх которой показывается мод-сцена
tools/scene_builder/mod = Мод
tools/scene_builder/scene = Сцена мода (.tscn)
tools/scene_builder/empty_scene = (пустая базовая сцена)
tools/scene_builder/select_mod = — выберите мод —
tools/scene_builder/select_scene = — выберите сцену —
tools/scene_builder/save_tip = Сохранить .tscn и пересобрать превью (Ctrl+S)
tools/scene_builder/reload = Перечитать с диска
tools/scene_builder/reload_tip = Отбросить несохранённое и перечитать сцену из файла
tools/scene_builder/reloaded = Сцена перечитана с диска.
tools/scene_builder/saved_ok = Сохранено.
tools/scene_builder/reloaded = Перезагружено.
tools/scene_builder/inspector = Инспектор
tools/scene_builder/saved_rebuilt = Сохранено, превью пересобрано.
tools/scene_builder/autosaved = Автосохранено.
tools/scene_builder/error_save = Ошибка сохранения: мод доступен только для чтения.
tools/scene_builder/error_no_scene = Сначала выберите сцену мода.
tools/scene_builder/hierarchy = Иерархия
tools/scene_builder/hierarchy_hint = Золотой — корень мод-сцены, светлые — редактируемые узлы, тусклые — базовая сцена (только чтение).
tools/scene_builder/node_type_tip = Тип нового узла
tools/scene_builder/add_node_tip = Добавить узел выбранного типа в выделенный узел (или в корень сцены)
tools/scene_builder/delete_node_tip = Удалить выбранный узел мод-сцены
tools/scene_builder/delete_node_title = Удалить узел
tools/scene_builder/delete_node_confirm = Удалить выбранный узел вместе с дочерними? Файл сохранится автоматически.
tools/scene_builder/refresh_tip = Обновить дерево узлов
tools/scene_builder/tab_inspector = Инспектор
tools/scene_builder/tab_tscn = Исходник .tscn
tools/scene_builder/tscn_hint = Правки инспектора и маркеров сохраняются сами; ручные правки текста — по Ctrl+S, после чего превью пересобирается.
tools/scene_builder/inspector_cat_container = В контейнере
tools/scene_builder/inspector_select = Выберите узел мод-сцены для правки свойств
tools/scene_builder/inspector_readonly = Только чтение: узел принадлежит базовой сцене
tools/scene_builder/inspector_missing_section = Секция узла не найдена в tscn (узлы вложенных сцен пока не редактируются)
@@ -43,133 +148,103 @@ tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Расположение
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Прямоугольник
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Видимость
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Прочее
tools/scene_builder/autosaved = Автосохранено.
tools/scene_builder/inspector_bad_value = Значение не может быть записано в tscn.
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Записано в tscn-файле
tools/scene_builder/inspector_container_banner = Узлом управляет контейнер: якоря и отступы пересчитываются родителем и здесь не действуют.
tools/scene_builder/add_node_tip = Добавить дочерний узел выбранного типа (в выделение или корень сцены)
tools/scene_builder/delete_node_tip = Удалить выбранный узел мод-сцены
tools/scene_builder/err_add_failed = Ошибка: не удалось создать узел этого типа.
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Ошибка: родительская секция не найдена в tscn (родители из вложенных сцен не поддерживаются).
tools/scene_builder/err_del_root = Ошибка: корень сцены удалить нельзя.
tools/scene_builder/err_del_none = Ошибка: выберите узел мод-сцены для удаления.
tools/scene_builder/tab_inspector = Инспектор
tools/scene_builder/tab_tscn = TSCN
tools/scene_builder/light_editor = Редактор освещения
tools/scene_builder/scene_builder = Конструктор сцен
tools/scenario_editor/title = Редактор сценариев
tools/scenario_editor/save = Сохранить
tools/scenario_editor/open_file = Открыть файл
tools/scenario_editor/tab_files = Файлы
tools/scenario_editor/tab_info = Инфо
tools/scenario_editor/tab_graph = Граф
tools/scenario_editor/graph_select_node = Выберите узел для просмотра деталей
tools/scenario_editor/info_scene = Сцена
tools/scenario_editor/info_priority = Приоритет
tools/scenario_editor/info_condition = Условие
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Переходы на сцены
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Ключи локализации
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Квесты
tools/scenario_editor/bg_previews = Превью фонов
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Нет фонов
tools/scenario_editor/status_modified = Изменено (не сохранено)
tools/scenario_editor/status_saved = Сохранено
tools/scenario_editor/save_error = Ошибка сохранения: {0}
tools/scenario_editor/readonly_zip = Файл из zip-мода доступен только для чтения
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = У вас есть несохранённые изменения. Сменить файл без сохранения?
tools/unsaved_title = Есть изменения
tools/unsaved_text = У вас есть несохранённые изменения. Закрыть без сохранения?
tools/scenario_editor/play = ▶ Запустить
tools/scenario_editor/play_tooltip = Запустить сценарий в тестовом режиме
tools/scenario_editor/stop = ⏹ Стоп
tools/scenario_editor/no_scene_error = Ошибка: не указана сцена (scene:) в метаданных сценария
tools/interactive_editor/title = Редактор интерактивов
tools/interactive_editor/hint = Клик по коллайдеру — выбрать · тяните маркеры · в режиме полигона клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине — удаляет · Del — удалить объект · Ctrl+S — сохранить
tools/interactive_editor/items = Объекты файла
tools/interactive_editor/add = + Новый
tools/interactive_editor/duplicate = Дублировать
tools/interactive_editor/delete = Удалить объект
tools/interactive_editor/delete_confirm = Удалить выбранный интерактив из файла? Изменение попадёт в файл при сохранении.
tools/interactive_editor/deleted = Объект «{0}» удалён.
tools/interactive_editor/background = Фон превью
tools/interactive_editor/props = Свойства
tools/interactive_editor/none_selected = Выберите объект в списке или на превью.
tools/interactive_editor/label_id = ID
tools/interactive_editor/label_texture_key = Текстура
tools/interactive_editor/texture_placeholder = без спрайта
tools/interactive_editor/texture_tip = ID текстуры спрайта объекта; пусто — невидимая кликабельная зона
tools/interactive_editor/label_layer = Слой
tools/interactive_editor/label_z = Z-порядок
tools/interactive_editor/label_cursor = Курсор
tools/interactive_editor/cursor_none = (обычный)
tools/interactive_editor/enabled = Активен
tools/interactive_editor/visible = Видим
tools/interactive_editor/collider = Коллайдер
tools/interactive_editor/label_collider_type = Форма
tools/interactive_editor/hit_rect = прямоугольник
tools/interactive_editor/hit_circle = круг
tools/interactive_editor/hit_polygon = полигон
tools/interactive_editor/label_x = X
tools/interactive_editor/label_y = Y
tools/interactive_editor/label_w = Ширина
tools/interactive_editor/label_h = Высота
tools/interactive_editor/label_cx = Центр X
tools/interactive_editor/label_cy = Центр Y
tools/interactive_editor/label_r = Радиус
tools/interactive_editor/polygon_hint = Клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине удаляет её. Нужно минимум 3 вершины.
tools/interactive_editor/polygon_too_small = У полигона «{0}» меньше 3 вершин.
tools/interactive_editor/highlight = Подсветка
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Цвет
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Масштаб
tools/interactive_editor/actions = Действия
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Сценарий
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Команды по клику (по одной в строке)
tools/interactive_editor/label_hover_enter = Наведение
tools/interactive_editor/label_hover_leave = Уход
tools/interactive_editor/id_empty = У объекта пустой ID.
tools/interactive_editor/duplicate_id = ID объекта повторяется:
tools/interactive_editor/btn_load_json = Загрузить JSON
tools/interactive_editor/btn_save = Сохранить
tools/interactive_editor/btn_import_mod = Импорт из мода
tools/interactive_editor/dlg_select_def = Выбор определения
tools/light_editor/title = Редактор освещения
tools/light_editor/hint = Двойной клик по фону — новый источник · тяните источники · Del — удалить · Ctrl+S — записать light_set в сценарий
tools/light_editor/scenario_tip = Сценарий, чья строка light_set редактируется (● — уже задаёт свет)
tools/light_editor/pick_scenario = — выберите сценарий —
tools/light_editor/save_tip = Записать строку light_set в сценарий (Ctrl+S)
tools/light_editor/copy_line = Копировать строку
tools/light_editor/copy_line_tip = Скопировать команду light_set в буфер обмена
tools/light_editor/copied = Строка light_set скопирована.
tools/light_editor/show_line = light_set
tools/light_editor/loaded = Свет сценария {0} загружен.
tools/light_editor/no_lights_yet = В {0} ещё нет light_set — добавьте источники, строка будет вставлена после заголовка.
tools/light_editor/static_lights = Источники света
tools/light_editor/add_light = + Источник
tools/light_editor/delete = Удалить
tools/light_editor/limit = Не больше {0} статичных источников.
tools/light_editor/selected_props = Выбранный источник
tools/light_editor/none_selected = Выберите источник в списке или на превью.
tools/light_editor/x = X (0–1)
tools/light_editor/y = Y (0–1)
tools/light_editor/radius = Радиус
tools/light_editor/radius_tip = Радиус в пикселях игрового экрана 1920 px
tools/light_editor/influence = Сила
tools/light_editor/influence_tip = Влияние источника (0–1)
tools/light_editor/color = Цвет
tools/light_editor/background = Фон превью
tools/interactive_editor/tab_background = Задник
tools/interactive_editor/tab_interactive = Интерактив
tools/interactive_editor/tab_scenario = Сценарии
tools/catalog_export/hint = Архив и хэши считаются при экспорте; JSON кладётся рядом с архивом мода
tools/catalog_export/mod_info = Мод
tools/catalog_export/id = ID
tools/catalog_export/name = Название
tools/catalog_export/metadata = Каталог
tools/catalog_export/locales = Локализации
tools/catalog_export/locales_hint = Без строк будет использовано английское название и описание из манифеста.
tools/catalog_export/remove_locale = Убрать язык
tools/catalog_export/preview = Итоговый JSON
tools/catalog_export/copied = JSON скопирован в буфер обмена.
tools/catalog_export/export_tip = Собрать архив, посчитать хэши и записать JSON записи каталога
tools/catalog_export/exported = Экспортировано: {0}
tools/catalog_export/export_error = Ошибка экспорта
tools/catalog_export/url_required = Укажите URL скачивания — без него запись каталога бесполезна.
tools/interactive_editor/label_id = ID:
tools/interactive_editor/label_texture_key = Ключ текстуры:
tools/interactive_editor/label_layer = Слой:
tools/interactive_editor/label_bg_preview = Превью задника:
tools/interactive_editor/label_collider_type = Тип коллайдера:
tools/interactive_editor/label_rect_params = Прямоугольник (норм. 0-1):
tools/interactive_editor/label_x = x:
tools/interactive_editor/label_y = y:
tools/interactive_editor/label_w = ш:
tools/interactive_editor/label_h = в:
tools/interactive_editor/label_circle_params = Окружность (норм. 0-1):
tools/interactive_editor/label_cx = cx:
tools/interactive_editor/label_cy = cy:
tools/interactive_editor/label_r = r:
tools/interactive_editor/label_polygon_vertices = Вершины:
tools/interactive_editor/btn_add_vertex = + Добавить вершину
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Цвет подсветки:
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Масштаб подсветки:
tools/interactive_editor/label_cursor = Курсор:
tools/interactive_editor/cursor_none = (нет)
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Сценарий по клику:
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Команды по клику:
tools/interactive_editor/label_hover_enter = OnHoverEnter DSL:
tools/interactive_editor/label_hover_leave = OnHoverLeave DSL:
tools/map_editor/title = Редактор карты
tools/map_editor/mod = Мод:
tools/map_editor/file = Файл:
tools/map_editor/load = Загрузить
tools/map_editor/save = Сохранить
tools/map_editor/save_ok = Сохранено.
tools/map_editor/reloaded = Карта перезагружена.
tools/map_editor/load_error = Ошибка загрузки
tools/map_editor/readonly = Не удалось сохранить: мод не для записи (zip) или неверный путь файла.
tools/map_editor/no_mods = Нет модов для записи
tools/map_editor/no_file = (новый файл)
tools/map_editor/reload_map = Перезагрузить карту
tools/map_editor/background = Фон:
tools/map_editor/zones = Зоны
tools/map_editor/props = Выбранная зона
tools/map_editor/add_region = + Регион
tools/map_editor/add_marker = + Метка
tools/map_editor/add_label = + Надпись
tools/map_editor/delete = Удалить
tools/map_editor/select_mode = Выбор
tools/map_editor/draw_region = Рисовать регион
tools/map_editor/id = ID:
tools/map_editor/id_empty = ID не может быть пустым.
tools/map_editor/duplicate_id = Дубликат ID зоны.
tools/map_editor/title_key = Ключ названия:
tools/map_editor/no_translation = нет перевода
tools/map_editor/scene = Сцена:
tools/map_editor/scene_none = (нет)
tools/map_editor/description = Ключ описания:
tools/map_editor/image = Иконка метки:
tools/map_editor/image_pos = Позиция метки (0-1):
tools/map_editor/label = Текстовая надпись на карте
tools/map_editor/locked = Закрыта для посещения
tools/map_editor/hidden = Скрыта с карты
tools/map_editor/vertices = Вершины полигона
tools/map_editor/add_vertex = + Вершина
tools/map_editor/x = x:
tools/map_editor/y = y:
tools/map_editor/zone_missing = Зона не выбрана.
tools/map_editor/preview = ▶ Просмотр
tools/map_editor/preview_tip = Посмотреть карту как в игре: наведение, карточка зоны, метки
tools/map_editor/preview_on = Режим просмотра: Esc или ✕ — вернуться к редактору.
tools/map_editor/preview_off = Режим редактирования.
tools/map_editor/preview_missing = Не удалось загрузить сцену карты (map_widget.tscn).
tools/map_editor/effective = В игре:
tools/map_editor/effective_open = доступна
tools/map_editor/effective_locked = закрыта (флаг «Закрыта»)
tools/map_editor/effective_no_scene = закрыта (сцена не задана)
tools/map_editor/effective_unknown_scene = закрыта (сцена не найдена)
tools/map_editor/effective_hidden = скрыта с карты
tools/hub/title = Редактор новелл
tools/hub/hint = Выберите редактор — окна открываются поверх этого экрана. Сценарий можно проиграть прямо из редактора (F5).
tools/hub/editors = Редакторы
tools/hub/empty = Не установлено ни одного редактора.
tools/hub/main_menu = Главное меню