Turn editor_tools into a package of the split tool mods
The code moved to tools_base, scenario_tools_base and the seven editor mods; editor_tools depends on them and keeps the tool windows suite. Docs list all seven tool box entries with a new tool box screenshot.
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Editor Tools son las ventanas de autor que se abren sobre el juego en marcha: el editor de escenas, el de escenarios, los editores del mapa del mundo, de objetos interactivos y de luces, un constructor de escenas de Godot y la exportación al catálogo de un mod. Todo lo que guardan son archivos de mod normales, y el juego toma el cambio al instante, así que puedes escribir un lugar, entrar en él y jugarlo sin reiniciar.
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El mod también contiene la base de los editores de objetos y de personajes (que son mods aparte: Items Editor y Characters Editor). Un juego obtiene estas herramientas mediante el conjunto Developer Tools o con su propia colección.
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Paquete de compatibilidad: las siete ventanas viven en mods independientes. `tools_base` contiene los componentes comunes y `scenario_tools_base` los servicios de escenarios. Todas se abren desde la barra del juego, sin botones en el menú principal.
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## Cómo abrir las herramientas
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Dentro de un juego, el botón del martillo de la barra de herramientas abre la caja de herramientas:
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- **Editor de escenas**, **Editor de mapas**, **Editor de interactivos** y **Editor de luces** están en la caja. Otros mods de herramientas añaden ahí sus propias entradas (los editores de objetos, de personajes y de mapas RPG, el editor de datos).
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- El **editor de escenarios** se abre desde el editor de escenas: elige una escena, selecciona uno de sus escenarios y pulsa **Abrir**, o **+ Nuevo escenario**.
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- Si las herramientas se cargan en el menú principal (por ejemplo con `--all-mods`), cada una tiene también un botón en el bloque de herramientas del menú, incluidos el constructor de escenas y la exportación al catálogo.
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- Las siete ventanas están en la caja: **Editor de escenas**, **Editor de escenarios**, **Editor de mapas**, **Editor de interactivos**, **Editor de luces**, **Constructor de escenas** y **Exportar entrada del catálogo**. Otros mods de herramientas añaden ahí sus propias entradas (los editores de objetos, de personajes, de mapas RPG y de tilesets, el editor de datos).
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- El **editor de escenarios** también se abre desde el editor de escenas: selecciona una escena, elige uno de sus escenarios y pulsa **Abrir**, o **+ Nuevo escenario**.
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Las ventanas siguen abiertas al cambiar de escena, se pueden mover y redimensionar, y se cierran con la cruz.
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