Turn editor_tools into a package of the split tool mods

The code moved to tools_base, scenario_tools_base and the seven editor mods;
editor_tools depends on them and keeps the tool windows suite. Docs list all
seven tool box entries with a new tool box screenshot.
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cthangover committed 2026-10-29 13:22:26 +01:00
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Editor Tools は、実行中のゲームの上に開く作者向けのウィンドウ群です。シーンエディター、シナリオエディター、ワールドマップ・インタラクティブ・ライトの各エディター、Godot シーンのビルダー、MOD カタログの書き出しが含まれます。保存されるのはどれも普通の MOD ファイルで、ゲームは変更をすぐに取り込みます。そのため、場所を書いて、その場に入って遊ぶまでを、再起動なしで行えます。
この MOD には、アイテムエディターとキャラクターエディターの土台も入っています(本体は別の MOD、Items Editor と Characters Editor です)。ゲームにこれらのツールを入れるには、Developer Tools ツールセットか、そのゲーム独自のコレクションを使います。
互換パッケージです。7つのウィンドウは独立したMODになり、共通機能は `tools_base`、シナリオ機能は `scenario_tools_base` にあります。すべてゲーム内ツールバーから開き、メインメニューにはボタンを追加しません。
## ツールを開く
ゲーム内では、ツールバーのハンマーのボタンでツールボックスが開きます:
![ノベルのテンプレートのツールバー。ハンマーが押され、ツールボックスが開いている: Interactive Editor、Light Editor、Map Editor、Scene editor。](assets/toolbox.jpg)
![ノベルのテンプレートのツールバー。ハンマーが押され、ツールボックスが開いている: Export Catalog Entry、Interactive Editor、Light Editor、Map Editor、Scenario Editor、Scene Builder、Scene editor。](assets/toolbox.jpg)
- ツールボックスには**シーンエディター**、**マップエディター**、**インタラクティブエディター**、**ライトエディター**が入っています。他のツール MOD もここに項目を追加します(アイテム、キャラクター、RPG マップの各エディター、データエディター)。
- **シナリオエディター**はシーンエディターから開きます。シーンを選び、そのシナリオのひとつを選んで**開く**を押すか、**+ 新しいシナリオ**を押します。
- メインメニューでツールを読み込んでいる場合(たとえば `--all-mods`)、メニューのツール欄にも各ツールのボタンが並びます。シーンビルダーとカタログの書き出しも含まれます。
- 7 つのウィンドウはすべてツールボックスにあります: **シーンエディター**、**シナリオエディター**、**マップエディター**、**インタラクティブエディター**、**ライトエディター**、**シーンビルダー**、**カタログ項目を書き出す**。ほかのツール MOD もそこに独自の項目を追加します(アイテム、キャラクター、RPG マップ、タイルセットのエディター、データエディター)。
- **シナリオエディター**はシーンエディターからも開けます。シーンを選び、そのシナリオのひとつを選んで**開く**を押すか、**+ 新しいシナリオ**を押します。
ウィンドウはシーンを切り替えても開いたまま残り、移動やサイズ変更ができ、×で閉じます。