Turn editor_tools into a package of the split tool mods

The code moved to tools_base, scenario_tools_base and the seven editor mods;
editor_tools depends on them and keeps the tool windows suite. Docs list all
seven tool box entries with a new tool box screenshot.
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cthangover committed 2026-10-29 13:22:26 +01:00
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Editor Tools는 실행 중인 게임 위에 열리는 창작용 창 모음입니다. 장면 에디터, 시나리오 에디터, 월드 맵·상호작용·조명 에디터, Godot 장면 빌더, 모드 카탈로그 내보내기가 들어 있습니다. 저장되는 것은 모두 평범한 모드 파일이고 게임은 변경을 곧바로 받아들입니다. 그래서 장소를 쓰고, 바로 들어가 플레이하는 일을 재시작 없이 할 수 있습니다.
이 모드에는 아이템·캐릭터 에디터의 기반도 들어 있습니다(본체는 별도 모드인 Items Editor와 Characters Editor입니다). 게임에 이 도구들을 넣으려면 Developer Tools 도구 모음이나 그 게임의 컬렉션을 사용합니다.
호환 패키지입니다. 일곱 도구 창은 독립 모드로 분리되었으며 공통 기능은 `tools_base`, 시나리오 기능은 `scenario_tools_base`에 있습니다. 모든 창은 게임 도구 모음에서 열며 주 메뉴에는 버튼을 추가하지 않습니다.
## 도구 열기
게임 안에서 도구 모음의 망치 버튼을 누르면 도구 상자가 열립니다:
![소설 템플릿의 도구 모음. 망치가 눌려 있고 도구 상자가 열려 있습니다: Interactive Editor, Light Editor, Map Editor, Scene editor.](assets/toolbox.jpg)
![소설 템플릿의 도구 모음. 망치가 눌려 있고 도구 상자가 열려 있습니다: Export Catalog Entry, Interactive Editor, Light Editor, Map Editor, Scenario Editor, Scene Builder, Scene editor.](assets/toolbox.jpg)
- 도구 상자에는 **장면 에디터**, **맵 에디터**, **상호작용 에디터**, **조명 에디터**가 있습니다. 다른 도구 모드도 여기에 항목을 추가합니다(아이템, 캐릭터, RPG 맵 에디터, 데이터 에디터).
- **시나리오 에디터**는 장면 에디터에서 엽니다. 장면을 고르고 그 시나리오 중 하나를 선택한 뒤 **열기**를 누르거나 **+ 새 시나리오**를 누릅니다.
- 메인 메뉴에서 도구를 불러오는 경우(예: `--all-mods`), 메뉴의 도구 영역에도 각 도구 버튼이 생깁니다. 장면 빌더와 카탈로그 내보내기도 포함됩니다.
- 일곱 창 모두 도구 상자에 있습니다: **장면 에디터**, **시나리오 에디터**, **맵 에디터**, **상호작용 에디터**, **조명 에디터**, **장면 빌더**, **카탈로그 항목 내보내기**. 다른 도구 모드도 그곳에 자기 항목을 추가합니다(아이템, 캐릭터, RPG 맵, 타일셋 에디터, 데이터 에디터).
- **시나리오 에디터**는 장면 에디터에서도 엽니다. 장면을 고르고 그 시나리오 중 하나를 선택한 뒤 **열기**를 누르거나 **+ 새 시나리오**를 누릅니다.
창은 장면을 바꿔도 열린 채로 남고, 옮기고 크기를 바꿀 수 있으며 ×로 닫습니다.